即使如此,真正的考驗(yàn)還來(lái)自于巨人本身。
杜絕黑市交易,是巨人保證其利益所在首先要面臨的問(wèn)題。為了防止玩家線下交易,在《征途2》中,道具的拆分非常細(xì)致,單價(jià)在1元以上的東西很少。這就意味著拉長(zhǎng)了生產(chǎn)與交易的環(huán)節(jié)。如此一來(lái),既讓玩家喪失線下交易的動(dòng)力,顯然也能有效地增加交易次數(shù)。
最難的當(dāng)然不止于此,如果說(shuō)當(dāng)年的老“征途”幕后是無(wú)所不能的上帝之手,在《征途2》中,巨人精心營(yíng)建了一個(gè)虛擬的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)形態(tài),如何有效管理并維持 “國(guó)家”的運(yùn)轉(zhuǎn)是最大的難題。業(yè)內(nèi)資深人士分析。“游戲內(nèi)貨幣發(fā)行和資源產(chǎn)出都需要嚴(yán)格控制,游戲幣和道具兌換比例也很難維持平衡,并且存在巨大的貶值風(fēng)險(xiǎn)!
即使如此,巨人的此番創(chuàng)新受到行業(yè)內(nèi)的密切關(guān)注,無(wú)疑起到了攪動(dòng)江湖的作用。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,各個(gè)游戲公司都在私下研究新的商業(yè)模式,“但目前業(yè)內(nèi)最主要的心態(tài)還是觀望,畢竟判定一款游戲的成功現(xiàn)在還為時(shí)過(guò)早。”毋庸置疑的是,此番試水一旦成功,無(wú)疑將會(huì)有太多的跟進(jìn)者。
4月8日,巨人網(wǎng)絡(luò)正式宣布《征途2》開(kāi)啟內(nèi)測(cè)。在此之前,巨人網(wǎng)絡(luò)方面宣布最高同時(shí)在線人數(shù)突破20萬(wàn)。截至記者發(fā)稿前了解到,該數(shù)字近期有望突破30萬(wàn)。
在此之前,史玉柱曾放言實(shí)現(xiàn)60萬(wàn)就歸隱。如今看來(lái),距離真正的成功,《征途2》還有很長(zhǎng)的路要走。
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