即使如此,真正的考驗還來自于巨人本身。
杜絕黑市交易,是巨人保證其利益所在首先要面臨的問題。為了防止玩家線下交易,在《征途2》中,道具的拆分非常細致,單價在1元以上的東西很少。這就意味著拉長了生產(chǎn)與交易的環(huán)節(jié)。如此一來,既讓玩家喪失線下交易的動力,顯然也能有效地增加交易次數(shù)。
最難的當(dāng)然不止于此,如果說當(dāng)年的老“征途”幕后是無所不能的上帝之手,在《征途2》中,巨人精心營建了一個虛擬的市場經(jīng)濟形態(tài),如何有效管理并維持 “國家”的運轉(zhuǎn)是最大的難題。業(yè)內(nèi)資深人士分析!坝螒騼(nèi)貨幣發(fā)行和資源產(chǎn)出都需要嚴格控制,游戲幣和道具兌換比例也很難維持平衡,并且存在巨大的貶值風(fēng)險!
即使如此,巨人的此番創(chuàng)新受到行業(yè)內(nèi)的密切關(guān)注,無疑起到了攪動江湖的作用。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,各個游戲公司都在私下研究新的商業(yè)模式,“但目前業(yè)內(nèi)最主要的心態(tài)還是觀望,畢竟判定一款游戲的成功現(xiàn)在還為時過早!蔽阌怪靡傻氖,此番試水一旦成功,無疑將會有太多的跟進者。
4月8日,巨人網(wǎng)絡(luò)正式宣布《征途2》開啟內(nèi)測。在此之前,巨人網(wǎng)絡(luò)方面宣布最高同時在線人數(shù)突破20萬。截至記者發(fā)稿前了解到,該數(shù)字近期有望突破30萬。
在此之前,史玉柱曾放言實現(xiàn)60萬就歸隱。如今看來,距離真正的成功,《征途2》還有很長的路要走。