GF104-325(1GB版)核心更完美
768MB或1GB版本的GTX460同樣是基于GF104核心的第一款顯卡產(chǎn)品,都擁有19.5億個(gè)晶體管和336個(gè)流處理器。出于市場(chǎng)策略考慮,NVIDIA推出了兩個(gè)不同規(guī)格的GTX460:規(guī)格較高的版本搭載1GB容量GDDR5顯存,顯存位寬256bit;而低規(guī)格版本則搭載768MB容量GDDR5顯存,顯存位寬縮至192bit,這也是大家熟知兩者的規(guī)格差異。

而實(shí)際上,768MB/192bit版本被簡(jiǎn)化至3個(gè)64bit顯存控制器的同時(shí),ROP單元以及二級(jí)緩存也被簡(jiǎn)化至小一個(gè)級(jí)別。因此,1GB/256bit的GF104-325核心是目前更完美的GTX460產(chǎn)品。

從實(shí)際的各游戲測(cè)試結(jié)果我們可以了解到,768MB與1GB版本的GTX460性能差距在10~12%左右,考慮到1299元和1499元間14%的價(jià)格差距(某些品牌768MB的GTX460售價(jià)甚至達(dá)到1399元),1499元1GB版本的GTX460換來的性能無疑更超值。
768MB版本的GTX460基本可以勝任主流游戲在1680甚至1920級(jí)別分辨率的應(yīng)用需求,但玩家如果需要高級(jí)別的畫質(zhì)設(shè)置、抗鋸齒、更高分辨率或多屏應(yīng)用

以前段時(shí)間《極速殘影》的賽車游戲?yàn)槔?920分辨率測(cè)試時(shí),兩款GTX460游戲流暢度全部達(dá)到完美的60幀以上。而在2560分辨率測(cè)試時(shí),768MB的GTX460游戲幀數(shù)突然降到5幀,完全失去運(yùn)行這款游戲的能力,這就是顯存帶寬無法滿足該分辨率應(yīng)用的實(shí)際情況。因此,對(duì)于高分辨率應(yīng)用需求以及考慮到未來應(yīng)用需求的玩家,1GB的產(chǎn)品毫無疑問成為首選,這也反映出GTX460 1GB產(chǎn)品價(jià)值的體現(xiàn)。
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