● 3DMark 06
眾所周知,3DMark 06測試是比較依賴于CPU的,當CPU成為系統(tǒng)瓶頸的時候,顯卡之間的差距是很難體現出來的,不過2*4870X2系統(tǒng)依舊取得了領先。
●3DMark Vantage
在3DMark Vantage X模式中,GTX295 SLI不但打敗了2*4870X2,同時也教訓了屢次羞辱自己的自家兄弟——3路GTX285。不過以3D MARK的風格,這樣的結果也能理解,畢竟理論性大于實戰(zhàn)性。
● 測試數據匯總:
GTX295 SLI只有在少數幾個游戲中取得了領先,但在多數游戲中的表現要低于3路GTX285。而且多卡系統(tǒng)還有一個致命的弱點,那就是體積龐大、功耗和噪音過高。同時,必須要有游戲的支持才能更好的發(fā)揮出性能。
● 為什么GTX295 QuadSLI并不比GTX285 3-Way SLI強?
- GTX295(576/1242/2008MHz)的默認頻率比GTX285(648/1476/2484MHz)低;
- GTX295相當于是GTX275 X2,每顆GPU顯存位寬是448Bit、容量是896MB,而GTX285是512Bit 1GB,容量速度頻率都吃虧;
- GPU數量越多,效率越低,對驅動和游戲的依賴性越高;
綜上,雖然GTX295 Quad SLI要比GTX285 3-Way SLI多一顆核心,理論渲染能力更強,但由于顯存規(guī)格縮水,導致在重負載游戲測試中性能下降,如今的DX10游戲可都是顯存消耗大戶,在2560分辨率下1GB都只能算是標配。
不過三路GTX285需要占據三個PCIE插槽、六個PCI位、六個PCIE供電接口、噪音功耗更大一些,這些也不容忽視。
● 三路和四路各有所長
雖然GTX295 Quad SLI不能完全戰(zhàn)勝GTX285 3-Way SLI,但在絕大多數游戲中,打敗對手的HD4870X CrossFire還是沒有問題的,畢竟四路交火也存在效率損失的問題。
A卡和N卡,三路和四路,在不同的游戲中都是各有強項,并沒有完勝的現象出現。所以,對發(fā)燒級PC游戲愛好者而言,并不是廠商宣稱的最高端的顯卡系統(tǒng)才是最佳的解決方案。
GTX295 Quad SLI受到了顯存位寬和容量的限制,因此華碩研發(fā)出了一款配備了4GB 1024Bit顯存的GTX295顯卡,實際上就是顯存翻倍的GTX285 X2,兩片組Quad SLI就是GTX285 X4,性能自然無人能敵,不過該火星卡限量發(fā)行。因此實際最強系統(tǒng)還是三GTX285或雙GTX295,看玩家的個人喜好了。