3DMark06得分1萬5—HD4870有戲
由于本文僅是對(duì)Radeon HD 4870進(jìn)行一個(gè)曝光性測(cè)試,所以此次測(cè)試內(nèi)容僅選3DMark 06和3Dmark Vantage,及3款DirectX 9游戲和3款DirectX 10游戲簡(jiǎn)測(cè)。
其中3Dmark 06和3Dmark Vantage僅作默認(rèn)畫質(zhì)測(cè)試,而6款3D游戲分辨采用1920*1200 NA AA / NA AF的畫質(zhì)測(cè)試。不過請(qǐng)各位讀者放心,在本站稍后文章中會(huì)對(duì)Geforce GTX 260進(jìn)行一個(gè)詳致的測(cè)試。
● 3Dmark06
3Dmark06 1280*1024默認(rèn)設(shè)置成績(jī)截圖
● 3Dmark Vantage
3Dmark Vantage 1280*1024默認(rèn)設(shè)置成績(jī)截圖
3Dmark純理論性能測(cè)試環(huán)節(jié)中,Radeon HD 4870能夠在3Damrk06的默認(rèn)畫質(zhì)下輕松突破15000分大關(guān),這與昨天曝光的Geforce GTX 260成績(jī)十分相近。
而在3Dmark Vantage這個(gè)不是A卡強(qiáng)項(xiàng)的測(cè)試中,依然獲得了8731成績(jī)。與Geforce GTX 260這款產(chǎn)品之間的1000分性能差距,主要是由于N卡在PhysX物理驅(qū)動(dòng)上的優(yōu)勢(shì)所致。
● 3D游戲性能成績(jī)
DirectX 9游戲 |
Call of Duty 4 :Modern Warfare |
1920*1200 |
139.5 |
Half Life 2 Episode Two |
1920*1200 |
125.1 |
Need for Speed:Pro Street |
1920*1200 |
78.7 |
DirectX 10游戲 |
BioShock |
1920*1200 |
108.9 |
Company of Heroes |
1920*1200 |
53.7 |
Crysis |
1920*1200 |
19.3 |
在民用級(jí)普及型顯示器中,1920*1200是最高分辨率,所以本環(huán)節(jié)僅針對(duì)1920*1200 NA AA / NA AF畫質(zhì)下進(jìn)行測(cè)試。
雖然本文仍是對(duì)Radeon HD 4870的性能預(yù)覽,不過筆者還是選取了與昨天Geforce GTX 260相同的6款游戲,這樣更加方便用戶對(duì)比兩款產(chǎn)品性能。在數(shù)據(jù)中我們能夠分析出,Radeon HD 4870能夠以絕對(duì)的流暢度勝任目前絕大多數(shù)游戲。
● ZOL顯卡頻道觀點(diǎn)
AMD-ATI在Radeon HD 4800這波產(chǎn)品上獲得了巨大的勝利,無論在市占率、還是用戶關(guān)注度都大幅超越對(duì)手同代產(chǎn)品。
而且值得一提的是,Radeon HD 4870和Radeon HD 4850兩款產(chǎn)品定位明確,Radeon HD 4850主攻中高端性價(jià)比產(chǎn)品;而Radeon HD 4870,憑借GDDR5的超高頻率及帶寬主攻高端。
那么AMD-ATI的Radeon HD 4800系列和NVIDIA的Geforce GTX 200系列,在性能、價(jià)格及綜合實(shí)力上會(huì)有如何排位呢?
本新聞共
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