二、目標(biāo)HD4870 512M,999元GTX260充當(dāng)救火隊(duì)員
首先,我們先來(lái)看這款999元的映眾(Inno3D)GTX260游戲戰(zhàn)神版顯卡。映眾(Inno3D)GTX260游戲戰(zhàn)神采用的是65nm GT200核心,擁有192個(gè)流處理器!與55nm GTX260+相比,雖然GTX260在流處理器數(shù)量上減少了24個(gè),但是從游戲應(yīng)用的角度來(lái)看,兩者間的差距非常小。而與HD4870相比,得益于優(yōu)秀的GT200架構(gòu),GTX260在游戲方面的表現(xiàn)更突出一些!GTX260完全支持DirectX 10與Shader Moder 4.0技術(shù),特別是支持NVIDIA PhysX物理引擎加速技術(shù),能夠支持超真實(shí)128Bit浮點(diǎn)高動(dòng)態(tài)范圍(DHR)著色技術(shù),滿足用戶(hù)從游戲一直圖片處理的龐大數(shù)據(jù)處理需要。
GTX260核心架構(gòu)屏蔽示意圖
GTX260+核心架構(gòu)屏蔽示意圖
不少玩家就對(duì)GTX260與GTX260+的規(guī)格差距心有芥締。認(rèn)為正是由于當(dāng)時(shí)GTX260的性能不如HD4870,NVIDIA才推出GTX260+來(lái)打壓HD4870。事實(shí)上,這種觀點(diǎn)并不完全正確。
GTX260+使用更為先進(jìn)的55nm制程,因此GTX260只有192個(gè)SP,而GTX260+則擁有216個(gè)SP,24個(gè)SP的差距在實(shí)際游戲性能上差距并不明顯。NV之所以在當(dāng)初推出GTX260+,主要是當(dāng)時(shí)GTX260性?xún)r(jià)比不如對(duì)手,因此采用規(guī)格更強(qiáng)的GTX260+在性能上來(lái)打壓對(duì)手。至于有玩家擔(dān)心目前GTX260是否為縮水產(chǎn)品,事實(shí)上這種擔(dān)心顯然是多余。以這款映眾(Inno3D)GTX260游戲戰(zhàn)神為例,其采用的是P897公版PCB,而目前包括華碩、映眾在內(nèi)的多家品牌旗下的GTX260+、GTX275均采用了P897公版PCB,因此目前P897 GTX260并不存在著縮水的問(wèn)題。至于過(guò)時(shí)貨的說(shuō)法,其實(shí)也是比較主觀的,畢竟在歐洲大部分地區(qū),GTX260是主流選擇,要比GTX260+普及得多。
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