不變革不行,因為上市之后形成了一種“大鍋飯”現(xiàn)象,干多干少一個樣。
企業(yè)文化方面,也在進一步改造。上市之前,說到巨人網(wǎng)絡的企業(yè)文化,我說我們是“只認功勞不認苦勞”。沒想到的是,公司絕大多數(shù)人不認可這句話,F(xiàn)在,我想清楚了,“只認功勞不認苦勞”還是要成為巨人網(wǎng)絡的企業(yè)文化。
內部創(chuàng)業(yè) 外部收編
《中國經(jīng)營報》:單款游戲支撐全局,其后研發(fā)的新款游戲難以重現(xiàn)早先的輝煌。這似乎已經(jīng)成為網(wǎng)絡游戲公司的一種宿命邏輯。通過“內部創(chuàng)業(yè)”的方式,巨人網(wǎng)絡能否走出網(wǎng)游產(chǎn)品單一化的陰影?
史玉柱:現(xiàn)在回頭來看,其實我們在做新游戲的同時,《征途》還是可以繼續(xù)上升的,因為外部條件都是具備的,但是為什么沒有增長?一年多時間里老款《征途》基本處于停滯狀態(tài),我們犯了一個錯誤,就是針對商業(yè)模式的探討與試驗,既要照顧老玩家又要探索新的商業(yè)模式,很難進行徹底改造。發(fā)現(xiàn)問題后,我們立即加以修正,《征途》照常進行,我們改用其他方式對游戲進行創(chuàng)新和改良。即將推出的《綠色征途》,就是一個徹底改變商業(yè)模式,全面關注非付費玩家的新游戲。
《征途》、《巨人》兩款游戲由同一個研發(fā)團隊擔綱主創(chuàng),為什么前者成功了后者不如意?我有時候就想,這種現(xiàn)象在保健品領域依然適用,比如太太口服液、昂立1號都很成功,但后面的系列產(chǎn)品都不理想。當初,腦白金成功之后,我最大的壓力是如何推出下一款新品,當時我在內部說如果強行推第二個產(chǎn)品很可能會失敗,頂住壓力耗了5年才有信心推黃金搭檔,因為我之前對黃金搭檔這個產(chǎn)品并不看好,正是因為擔心和憂慮,所以在產(chǎn)品創(chuàng)新上下足了工夫。結果呢?也成了。
成功的經(jīng)驗很可能會成為一種路徑依賴,很可能會成為繼續(xù)成長的包袱與負擔,有時候幾乎沒有正向作用,全是負效應。很顯然,巨人網(wǎng)絡也沒能走出這個怪圈。研發(fā)新游戲的過程中,我給大家講過腦白金、黃金搭檔的例子,但是我灌輸?shù)奈C意識還不夠,F(xiàn)在《巨人》的研發(fā)團隊,正在研制下一個產(chǎn)品,預計明年一季度能出來,經(jīng)歷挫折與失敗之后,新的機會也在醞釀。
《中國經(jīng)營報》:1月中旬,巨人網(wǎng)絡高調宣布推出“贏在巨人”網(wǎng)絡游戲創(chuàng)業(yè)平臺計劃。通過此種“外部收編”的方式,巨人網(wǎng)絡企圖占領網(wǎng)游人才爭奪戰(zhàn)的制高點,同時也試圖以此解決巨人網(wǎng)絡增長乏力的現(xiàn)實難題。巨人網(wǎng)絡已經(jīng)以各種方式“搞定”了5家網(wǎng)游公司,這5家公司如何整合進巨人網(wǎng)絡的體系?
史玉柱:這5家網(wǎng)游公司,合作的方式不一樣。有的是全資購并,有的是控股,有的是參股,F(xiàn)在,我們最認同的合作方式是巨人網(wǎng)絡51%控股,即使有全資購并的案例,時機成熟之時也要改造成51%控股模式。7月24日,巨人網(wǎng)絡投資杭州雪狼軟件,擁有51%股份,雪狼軟件自主研發(fā)的網(wǎng)游《仙途》加盟“贏在巨人”計劃。這款游戲的研發(fā)得到了巨人網(wǎng)絡公司研發(fā)團隊的傾力支持!断赏尽愤@款游戲沒有《征途》的光環(huán)陰影,我覺得成功的概率很大。
之前成立的那7家公司,以及納入“贏在巨人”計劃的網(wǎng)游公司,在研發(fā)平臺上可以完全共享,同時他們之間也存在著競爭關系。當下,我們還在進行一項長期的努力,就是真正把網(wǎng)絡游戲做成社區(qū)模式。
《中國經(jīng)營報》:“外部收編”的方式難度會越來越大,一方面是同類企業(yè)都在競相搶奪任何可資整合的外部資源,巨人網(wǎng)絡的行動并不占據(jù)先機。此外,一些規(guī)模偏小的網(wǎng)游公司,都在吸引投資,渴望單獨上市,而不愿被收編。
史玉柱:網(wǎng)絡游戲研發(fā)團隊由三部分組成,策劃組、美術組和程序組,跟拍電影差不多,策劃組相當于導演團隊,負責網(wǎng)絡游戲的“劇本”制造和現(xiàn)場導演。由此來看,策劃組是一款游戲成敗的重中之重。在我看來,策劃環(huán)節(jié)是中國網(wǎng)絡游戲的短板,巨人網(wǎng)絡也非常缺乏策劃高手,可能會成為巨人網(wǎng)絡的短板,所以我們從去年開始有意識地強化內部培訓,通過培訓,吸收別人的成功經(jīng)驗,檢討、反省自身的差距與不足。