5月28日消息,CNNIC日前發(fā)布報(bào)告稱,截至 2010年4月,中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模已達(dá)1.05億,其中社交類網(wǎng)頁游戲用戶為9209萬,大型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模2384萬,單機(jī)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模3791萬,其中部分用戶出現(xiàn)三種游戲均參與的“重合”,三類網(wǎng)頁游戲呈現(xiàn)明顯的差異化特征。
CNNIC在《2010年中國(guó)網(wǎng)頁游戲調(diào)查報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)中指出,71.3%的社交游戲用戶在產(chǎn)品中見過植入式廣告,而在這一人群中,明確表示會(huì)購買廣告產(chǎn)品的用戶比例2.2%。相比而言,傳統(tǒng)網(wǎng)頁展示廣告的用戶點(diǎn)擊率僅在千分之一左右,因此社交網(wǎng)頁游戲廣告效果更好。
另一方面,社交類網(wǎng)頁游戲還能提升社交網(wǎng)站的用戶粘合度。CNNIC調(diào)查表明,在問及“沒有游戲功能您是否會(huì)使用社交網(wǎng)站”時(shí),27.4%的用戶明確表示肯定會(huì)放棄,45%的表示可能會(huì)放棄。因此,CNNIC分析師認(rèn)為,社交網(wǎng)站與社交游戲?qū)儆谙噍o相成的關(guān)系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用戶流失。對(duì)于社區(qū)網(wǎng)站而言,未來應(yīng)該更加注重社交類網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新和品質(zhì)提升,提高用戶黏度。
CNNIC《報(bào)告》還顯示,截至2010年4月,大型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá)到2384萬,其中44.3%的大型網(wǎng)頁游戲用戶在游戲中產(chǎn)生過花費(fèi)。而從用戶使用年限上看,使用年齡在3年以上的用戶比例達(dá)到60.9%。CNNIC分析師認(rèn)為,付費(fèi)率較高、使用年限較長(zhǎng),這兩大用戶使用特點(diǎn)意味著大型網(wǎng)頁游戲有較大的盈利機(jī)遇。此外,單機(jī)網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá)到3791萬,高于大型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模。而且,網(wǎng)齡在半年以下的單機(jī)網(wǎng)頁游戲用戶比例都要高于社交和大型網(wǎng)頁游戲用戶。這部分用戶屬于互聯(lián)網(wǎng)的新生群體,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)各項(xiàng)應(yīng)用的使用尚淺,具有較大的可塑性。CNNIC報(bào)告分析,較大的用戶規(guī)模和新生的用戶群體,意味著單機(jī)網(wǎng)頁游戲存在一定的潛在價(jià)值。