從若干年前的早期CS,一直到今天風(fēng)靡全國的戰(zhàn)地之王,F(xiàn)PS的精髓一直在傳承和發(fā)揚(yáng)。在眾多高手中可以輕易的了解到FPS的競技理念,在戰(zhàn)場中針鋒相對的時刻往往不僅僅是狹路相逢的勇者之勢,而是風(fēng)騷意識,強(qiáng)悍槍法的體現(xiàn)!扳崱-自然成為了競技的主流。下面,讓我們領(lǐng)略一下《戰(zhàn)地之王》之“猥瑣”藝術(shù)。

極度猥瑣之守株待兔
作為FPS游戲,攻防雙方的優(yōu)勢往往體現(xiàn)在游戲的玩家戰(zhàn)略布局上。作為爆破守方,一定要分散兵力布防到所有爆破點(diǎn)。而作為攻擊方,往往可以全力Rush某一點(diǎn),進(jìn)而突破守軍防線。然而,在《戰(zhàn)地之王》中的守軍可以更加借助于雷達(dá)的掩護(hù),將猥瑣進(jìn)行到底,在守株待兔的同時,了解敵軍動向。因此,戰(zhàn)地之王在這方面更加考驗了玩家的團(tuán)隊作戰(zhàn)意識以及應(yīng)急戰(zhàn)術(shù)的配合。

瘋狂擊殺之雷達(dá)戰(zhàn)術(shù)
對于戰(zhàn)地之王的雷達(dá)使用,很多玩家都深有體會,自從有了雷達(dá),自己以及隊友都有了更好的進(jìn)攻手段和防守方式。陰人也就更加方便了。也自從有了戰(zhàn)地之王的雷達(dá)系統(tǒng),很多“老鳥”也被新人稱之為了“作弊”。正所謂“一走一過就殺人”,或許對于新人就是這種感覺吧。在敵方開槍后,會在己放地圖上顯示紅點(diǎn),這樣方便己方進(jìn)攻,這就是傳統(tǒng)的雷達(dá)戰(zhàn)術(shù),也因此改變了更多槍法意識不強(qiáng),但是卡點(diǎn)陰人技術(shù)老道的玩家。

百步穿楊之陰人卡點(diǎn)
傳統(tǒng)的卡點(diǎn)和陰人肯定是在爆破中進(jìn)行使用的,在戰(zhàn)地之王開創(chuàng)了全球首創(chuàng)了戰(zhàn)車模式之后。陰人卡點(diǎn)更加實用,在戰(zhàn)術(shù)分配和戰(zhàn)略部署上,卡點(diǎn)陰人更加具有侵略性。再配上雷達(dá)的顯示,百步穿楊式的卡點(diǎn)已經(jīng)深入人心。試想百米之外的敵軍在己方卡點(diǎn)隊員通過雷達(dá)發(fā)現(xiàn)之后,立即閃身將其擊斃,是何等的舒服。因此說,戰(zhàn)地之王中特有的卡點(diǎn)陰人技術(shù),在實戰(zhàn)中會更有用
戰(zhàn)地之王從早期的游戲畫面深邃到現(xiàn)在的亮麗畫面,官方一直在不斷改進(jìn),更加符合玩家們的心情。希望在即將到來的戰(zhàn)地之王公測活動中,玩家們會有更好的理解戰(zhàn)地之王中的競技精髓。