Atul Bagga – ThinkEquity:好的,最后一個問題,能不能談一談政府補貼所產(chǎn)生的影響?
何震宇:就像我之前所指出的,中國政府去年第四季度推出的財政計劃主要是針對高新科技企業(yè),而如果不出意外,巨人網(wǎng)絡(luò)在2009年將繼續(xù)保有高新科技企業(yè)的稱號。另外,我們還從地方政府獲得了一定的補貼,這一趨勢在2009年也將繼續(xù)延續(xù)。但是問題是,得到政府援助的這個過程卻并不總是十分順利,而且每個季度能夠得到的具體補貼數(shù)額也存在很大差別,這就給我們的經(jīng)營造成了困難。
就稅率問題而言,我們在2008年的稅率是8%,如果你經(jīng)常看財務報表的話,你會發(fā)現(xiàn)這個稅率是十分低的。我想,這主要是部分稅收改革所引起的。但是在2009年,我們認為公司的稅率將上升至10%左右,由于我們目前所享受的稅收優(yōu)惠,我們能夠?qū)⑵胀ǘ惵实?0%進行減半。所以,我們在2009年的稅率將在10%左右,而在2010年則是11%,但是到了2012年,我們的稅率將重新回到正常水準,即25%。
Gary Ngan-瑞銀集團分析師:有中國媒體報道,巨人網(wǎng)絡(luò)進行了14%的薪酬提升,能否對此進行一些評論?
劉偉:你所提到的薪酬提升,主要是針對研發(fā)部門的。而我們的目的則是,通過薪酬項目來滿足核心技術(shù)人員的經(jīng)濟需求,從而提高我們的競爭力。你所提到的14%幅度應該是一個同比漲幅,即相對于前一年同期而言。并且我們認為,巨人網(wǎng)絡(luò)目前為研發(fā)人員所開出的薪酬條件在當前市場上是十分具有競爭力的。
Tony Gikas – Piper Jaffray分析師:能不能談一談經(jīng)濟危機給巨人網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品定價帶來的影響?中國互聯(lián)網(wǎng)市場是否會受沖擊?在2009年下半年,包括巨人網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的許多公司都將發(fā)布新游戲或者進行公測,能不能談一談有可能出現(xiàn)的競爭?另外在2010年,巨人網(wǎng)絡(luò)在游戲發(fā)布上又有何計劃?
劉偉:首先,就我們所看到的情況而言,當前經(jīng)濟危機對巨人網(wǎng)絡(luò)的影響十分有限。另一方面,這種危機也未對中國的網(wǎng)吧市場造成任何的沖擊。所以我們?nèi)匀徽J為,在線游戲仍然是中國最為廉價的休閑方式,而且不管外部危機如何嚴峻,對這個市場的影響都十分有限。另外,從我們的角度來看,即便消費者擁有更好的購買力,他們?nèi)匀粚⒗^續(xù)進行網(wǎng)絡(luò)游戲。
接下來談談新游戲。目前,我們有三款尚未命名的新游戲。其中一款游戲是由我們在成都的研發(fā)團隊設(shè)計的,在這個游戲上,我們投入了大約60名技術(shù)人員,并且這是一款3D游戲。根據(jù)計劃,這款游戲?qū)⒃?009年末開始進行測試。另外,我們還有兩款更早進入研發(fā)階段的游戲,這兩款游戲都是2D的,并且將在短時間內(nèi)進入測試階段。
再談一談我們的競爭。的確,有數(shù)家公司都已經(jīng)表示將在今年內(nèi)推出新款游戲,但是我們?nèi)匀皇钟行判脑诟偁幹姓紦?jù)優(yōu)勢。既《征途》大獲成功之后,我們還將推出《征途2》。這款游戲在界內(nèi)有著極佳的聲譽,并且擁有一大批的忠實玩家。因此,我們希望能夠好好利用《征途》龐大的玩家群體。
Tony Gikas – Piper Jaffray分析師:好的,十分感謝。最后,能不能請你就2009年的盈利前景給出一些初步的預測?
劉偉:首先,我先談一談我們在2009年的經(jīng)營戰(zhàn)略。最為重要的是,我們?nèi)詫⑴S持包括《征途》在內(nèi)的主要業(yè)務的穩(wěn)定增長。另外,我們將避免再次出現(xiàn)2008年第三季度時那樣的大規(guī)模調(diào)整。
對于Giants Online這款游戲,我們從2008年就開始了公測,并且一直在配合所得到的數(shù)據(jù)進行修改。而在2009年,我們希望能夠推出這款游戲的正式版本,不能夠就加入更多的功能來滿足玩家的需求。另外,我們還有一些游戲在穩(wěn)步的研發(fā)過程中并且計劃在年內(nèi)推出。我們十分有信心,這些游戲?qū)榫奕司W(wǎng)絡(luò)在2009年帶來可觀的收入。所以就2009年的情況而言,我們十分樂觀。
Tian Hou – Pali Capital分析師:能不能談一談巨人目前的幾款3D游戲?
劉偉:首先,《體育帝國》這款游戲與其他的傳統(tǒng)游戲有著十分明顯的區(qū)別,而《萬王之王3》這款游戲也有著自己的獨特風格。因此,很難對這幾款游戲進行比較。就《體育帝國》而言,中國目前的體育類游戲十分少,而在同一個游戲中集合了多種體育項目則更是少之又少。所以,我們最終決定開發(fā)這款游戲,因為我們認為,這將給我們現(xiàn)有的產(chǎn)品組合形成有效的補充。