分成模式仍在摸索期
據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲海外輸出公司MagicGame的負(fù)責(zé)人陳世明表示,發(fā)達(dá)國(guó)家上網(wǎng)本普及率相對(duì)較高,國(guó)外游戲代理商選擇代理產(chǎn)品時(shí),已開(kāi)始考慮游戲是否可運(yùn)行于上網(wǎng)本。
2007年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶(hù)規(guī)模為250萬(wàn)人,2008年用戶(hù)規(guī)模已達(dá)到900萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)260%。艾瑞咨詢(xún)預(yù)計(jì),隨后的3年中網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶(hù)將以每年500萬(wàn)人左右的速度增長(zhǎng),到2010年將突破2000萬(wàn)人,達(dá)到2020萬(wàn)人。
而在國(guó)內(nèi),3G上網(wǎng)本本身的付費(fèi)模式,或許將為傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)收費(fèi)模式提供新的突破;ヂ(lián)網(wǎng)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,只要網(wǎng)頁(yè)游戲在營(yíng)銷(xiāo)策略上針對(duì)上網(wǎng)本用戶(hù)給予一定的優(yōu)惠,那么上網(wǎng)本就能夠成為網(wǎng)頁(yè)游戲的最佳發(fā)散地。
2005年底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭盛大公司將原來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)模式轉(zhuǎn)變?yōu)橄蛴脩?hù)免費(fèi)開(kāi)放大部分游戲內(nèi)容的模式,新的收費(fèi)模式,也成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)重新排名的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
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爭(zhēng)做網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)游公司不急著賺錢(qián)
近年來(lái),“網(wǎng)頁(yè)游戲”一詞頻頻亮相,成為互聯(lián)網(wǎng)新聞中的亮點(diǎn)。
3月初,網(wǎng)易推出了其第一款網(wǎng)頁(yè)游戲《富甲西游》,正式進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)。
隨后,網(wǎng)游公司藍(lán)港在線表示公司首款網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品已在公司內(nèi)部展開(kāi)了測(cè)試。
4月下旬,巨人網(wǎng)絡(luò)透露其正在研發(fā)數(shù)款網(wǎng)頁(yè)游戲,并計(jì)劃首款產(chǎn)品將于今年年內(nèi)推向市場(chǎng)。曾獲得巨人網(wǎng)絡(luò)5100萬(wàn)美元戰(zhàn)略投資的51.com也表示有意加大網(wǎng)頁(yè)游戲的力度。
5月19日,完美時(shí)空董事長(zhǎng)兼CEO池宇峰確認(rèn)了公司已于近期對(duì)成都的一家名為“頁(yè)網(wǎng)”的網(wǎng)頁(yè)游戲公司進(jìn)行了戰(zhàn)略性投資,完美時(shí)空用1500萬(wàn)元人民幣購(gòu)入了該公司部分股權(quán)。
在5月18日第二屆中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲高峰論壇召開(kāi)的前夕,主辦方中華網(wǎng)宣布,將與浙江嘉興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園共同推出中國(guó)第一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲孵化器,為網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商提供包括企業(yè)注冊(cè)、辦公場(chǎng)所、稅收優(yōu)惠政策、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)指導(dǎo)、融資咨詢(xún)、游戲業(yè)務(wù)合作推廣等全部支持。中華網(wǎng)表示,該平臺(tái)計(jì)劃在2010年前打造一個(gè)國(guó)內(nèi)最大,全球領(lǐng)先的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)、經(jīng)營(yíng)基地。
眾多公司蜂擁而至,是因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)游戲在2008年掀起了一股風(fēng)潮。根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)的預(yù)計(jì),到2010年網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶(hù)數(shù)將達(dá)到2020萬(wàn)人。
“現(xiàn)在MMORPG網(wǎng)游(大型多人在線角色扮演游戲)的用戶(hù)是8000萬(wàn),SNS的用戶(hù)超過(guò)1億,休閑棋牌類(lèi)有600萬(wàn)用戶(hù),加起來(lái)就是2.4億的用戶(hù)規(guī)模。這其中有20%~30%的用戶(hù)會(huì)和網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)生交集,40%的用戶(hù)可以很容易地接受網(wǎng)頁(yè)游戲,SNS用戶(hù)則更容易就轉(zhuǎn)化為網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)……這樣估算下來(lái),未來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家的數(shù)量肯定會(huì)超過(guò)1億!庇螒蚬菴EO張福茂曾這樣估計(jì)。
但業(yè)內(nèi)人士仍然有一些不看好網(wǎng)頁(yè)游戲的理由:開(kāi)發(fā)門(mén)檻低容易被復(fù)制、游戲生命周期短、加密難度比客戶(hù)端游戲大等等。最重要的是,網(wǎng)頁(yè)游戲直到目前還沒(méi)有能產(chǎn)生單款收入過(guò)億的產(chǎn)品,因此說(shuō)市場(chǎng)將火熱起來(lái)還為時(shí)過(guò)早。艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)的網(wǎng)游高級(jí)分析師趙旭楓也用“意外”二字形容了網(wǎng)頁(yè)游戲突然火暴的現(xiàn)象。她表示,網(wǎng)頁(yè)游戲目前的盈利模式仍以出售道具為主,廣告和月租費(fèi)為輔,只能做到小有收入。
大型網(wǎng)游公司開(kāi)始涉水網(wǎng)頁(yè)游戲并不代表他們已經(jīng)看重了這個(gè)市場(chǎng),網(wǎng)易、盛大等大公司投資給網(wǎng)頁(yè)游戲的錢(qián)相對(duì)于其主線產(chǎn)品來(lái)說(shuō)只是九牛一毛,這些公司并未把太多資源投入網(wǎng)頁(yè)游戲。現(xiàn)在投資網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)Υ笮凸緛?lái)說(shuō)更像是從戰(zhàn)略考慮,一方面手中握有產(chǎn)品,一旦市場(chǎng)做起來(lái)了可以很快介入;另一方面是作為產(chǎn)品線的補(bǔ)充。
趙旭楓總結(jié)道,目前在網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域,企業(yè)投資多為戰(zhàn)略,個(gè)人投資多為變現(xiàn),而風(fēng)投在這一塊,由于風(fēng)險(xiǎn)較大前景未明,幾乎都不愿意介入。每經(jīng)記者莊春暉
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