本土游戲公司巨人網(wǎng)絡宣布其新游戲《綠色征途》封閉測試期間同時在線人數(shù)成功沖破20萬大關(guān)。該游戲被譽為是巨人網(wǎng)絡董事長兼CEO史玉柱的“反思之作”,巨人網(wǎng)絡表示這意味著史玉柱的反思取得初步成功。
據(jù)《綠色征途》團隊提供的資料,該游戲同時在線人數(shù)下午突破20萬人。值得注意的是,這距離該游戲開啟封測僅一個月時間!毒G色征途》于10月23日開啟封測,在5天內(nèi)同時在線突破10萬人,半個月內(nèi)同時在線突破15萬人。
有網(wǎng)游界人士曾表示,在網(wǎng)游業(yè)有一個以在線人數(shù)來衡量網(wǎng)游成敗的理論:5萬人在線能穩(wěn)定收入,10萬人以上能形成社區(qū)效應,游戲生命力非常強,游戲突破10萬人可以說是取得初步成功。
不過史玉柱對旗下的精品游戲有更嚴格要求。他曾跟媒體表示:“10萬人以下的公測對我們來說是失敗的,15萬人算好的,20萬是優(yōu)秀的!庇袃(nèi)部人士認為,在封測階段就已突破20萬人,《綠色征途》這款游戲可謂不負史玉柱的重望。
有巨人網(wǎng)絡內(nèi)部人士透露,通過分析登入賬號,發(fā)現(xiàn)新建賬號所占比例越來越大,這正說明老玩家大量回歸的同時,還有越來越多的新玩家進駐《綠色征途》!毒G色征途》制作人紀學鋒認為,同時在線人數(shù)的增長意味著巨人網(wǎng)絡此前對免費模式的改革嘗試通過了玩家檢驗,并獲得市場認可。
在今年10月20日的封測發(fā)布會上,史玉柱拋出了“得非付費玩家者得天下”的理論,呼吁全行業(yè)與《綠色征途》一起,關(guān)注非付費玩家的利益!毒G色征途》探索的商業(yè)模式是,取消了出售道具、裝備等收費方式,利益全面傾向非付費玩家。
談及《綠色征途》成功獲得20萬玩家歡迎的原因,紀學鋒表示,《綠色征途》將各種贏利性道具改為游戲中產(chǎn)出,玩家通過打怪、任務、活動就可獲得,非人民幣玩家可以在游戲中輕松獲得各種極品道具、裝備。在這種全新經(jīng)濟模式下,每個玩家都是產(chǎn)出者兼消費者,有了更多選擇和游戲樂趣。