盛大隨即用500萬(wàn)的版權(quán)金購(gòu)買(mǎi)了這款游戲的IP,上線后月收入迅速達(dá)到幾百萬(wàn),盛大的投資在兩個(gè)月內(nèi)收回,10月,英雄之門(mén)被盛大18計(jì)劃評(píng)為商業(yè)運(yùn)營(yíng)里程碑獎(jiǎng)。據(jù)張福茂回憶,在同期參加18計(jì)劃的游戲里,網(wǎng)頁(yè)游戲非常少。
依靠《英雄之門(mén)》帶來(lái)的資金積累,2009年3月,游戲谷正式推出網(wǎng)頁(yè)游戲《華山論劍》,這款在《英雄之門(mén)》的基礎(chǔ)上“沒(méi)有做減法”的游戲目前由游戲谷自主運(yùn)營(yíng),據(jù)游戲谷提供的數(shù)據(jù),截至發(fā)稿日,日營(yíng)收已達(dá)到15萬(wàn)元。
《英雄之門(mén)》、《華山論劍》的開(kāi)發(fā)成本約是300萬(wàn)和500萬(wàn),資金成了游戲谷的研發(fā)優(yōu)勢(shì)。
“輕資產(chǎn)”困惑
拿到投資后,游戲谷聲稱將拿出不少于8000萬(wàn)的資金投入到游戲研發(fā),目前已經(jīng)立項(xiàng)的三款新游戲是:一款SLG的戰(zhàn)國(guó)游戲、一款養(yǎng)成類游戲以及2010年才會(huì)面世的動(dòng)作類游戲。其研發(fā)規(guī)模分別是400人月、18人月、600人月。
“這些開(kāi)發(fā)規(guī)劃主要是希望打造一個(gè)互補(bǔ)的態(tài)勢(shì),讓游戲谷涵蓋的玩家年齡和喜好能夠互補(bǔ)!睆埜Ca(bǔ)充道,游戲谷的平臺(tái)建設(shè)也將從中分得1200萬(wàn)的投入,以便實(shí)現(xiàn)所有游戲中角色、成就、聲望、貨幣的互通,使平臺(tái)上的游戲之間不再各自為政,“把業(yè)務(wù)線串起來(lái)”,最終經(jīng)營(yíng)起游戲社區(qū)的概念。這并不是游戲谷一家的目標(biāo),包括上海九維、51wan等網(wǎng)頁(yè)游戲公司也都以“網(wǎng)頁(yè)游戲社區(qū)化”作為平臺(tái)運(yùn)作的理想狀態(tài)。
但是,前有開(kāi)心等SNS社區(qū)的免費(fèi)游戲應(yīng)用,后有陸續(xù)開(kāi)放平臺(tái)的盛大、金山等傳統(tǒng)游戲公司,如何立足其中,是擺在游戲谷們面前一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。
“網(wǎng)頁(yè)游戲起步很晚,真正被大家開(kāi)始關(guān)注也就是2008年5月,事實(shí)上在新聞出版局、政府監(jiān)管部門(mén)那里都沒(méi)有一個(gè)叫做網(wǎng)頁(yè)游戲的類別。”張福茂說(shuō)。
若引用近年來(lái)風(fēng)投們所炒熱的一個(gè)詞匯“輕資產(chǎn)”,相對(duì)于MMORPG,網(wǎng)頁(yè)游戲就是“輕資產(chǎn)”模式。
網(wǎng)頁(yè)游戲中大部分是以策略為主的輕度游戲,其ARPU值過(guò)低。而且,相對(duì)于傳統(tǒng)游戲3-5年的生命周期,大部分網(wǎng)頁(yè)游戲由于投入較小、過(guò)于簡(jiǎn)單,所以玩家流失很快,生命周期也就3-5個(gè)月。對(duì)于以完美時(shí)空
做為榜樣、希望靠不斷地研發(fā)推動(dòng)成長(zhǎng)的游戲谷來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)游戲這一終南捷徑上亦有滾落的山石。
和不少網(wǎng)游業(yè)的新晉創(chuàng)業(yè)者一樣,張福茂和他的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)全部來(lái)自經(jīng)營(yíng)MMORPG游戲的金山網(wǎng)游!叭绾伟押猛娴挠螒?qū)崿F(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)上”,是他們很自然的努力方向,而在運(yùn)營(yíng)游戲谷平臺(tái)時(shí),他們逐漸發(fā)現(xiàn)“在游戲谷的平臺(tái)上,超過(guò)40%的玩家從沒(méi)有玩過(guò)任何一款MMORPG游戲,用戶定位完全不一樣”,帶著客戶端游戲的烙印,游戲谷推出的游戲略顯復(fù)雜,投入大但玩家不買(mǎi)賬,結(jié)果“部分用戶進(jìn)入游戲后覺(jué)得迷茫,所以很快就流失掉了,我們也確實(shí)有些失望”。
“我們現(xiàn)在會(huì)在游戲開(kāi)發(fā)之前聘請(qǐng)調(diào)查公司,并在游戲社區(qū)中發(fā)起投票!睆埜Cf(shuō),在他看來(lái),想要在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)中逐步擺脫MMORPG游戲的思維定式,“團(tuán)隊(duì)還需要時(shí)間!
隨著開(kāi)發(fā)主體的逐漸成熟,網(wǎng)頁(yè)游戲有無(wú)成為網(wǎng)游市場(chǎng)中的MMORPG替代者?對(duì)于這一問(wèn)題,黃超的看法與曹軍波相近,即網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展成熟后,可能還是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的細(xì)分市場(chǎng)。在兒童類網(wǎng)游等領(lǐng)域較有前景,但是基于載體的限制,網(wǎng)頁(yè)無(wú)法取代客戶端來(lái)提供更豐富的游戲體驗(yàn)。
“隨著資本的進(jìn)入,2009年網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)面臨著洗牌,游戲性的完善、收費(fèi)模式和運(yùn)營(yíng)方式都要重新建立。”黃超總結(jié)道。
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