隨著1月26號(hào)《戰(zhàn)地之王》公測開啟,玩家們終于能夠一睹《戰(zhàn)地之王》的全貌,那么現(xiàn)在就讓我們一起去體驗(yàn)AVA中那些令人熱血沸騰的瞬間吧。
戰(zhàn)車模式——
親身體驗(yàn)過這款游戲后,越來越多的人也開始體會(huì)到它與其他FPS游戲的不同。AVA中,槍法好并不代表你不會(huì)輸,槍法差也并不意味著你不會(huì)贏,這里一切皆有可能!就拿戰(zhàn)車模式來說,只要你知道敵人位置,躲在沒人在意的地方拿狙遠(yuǎn)距離的干掉對(duì)方吧,估計(jì)大多數(shù)人都不知道自己是怎么倒下的。小記就曾躲在彈坑里陰了人家好幾條命,有煙作掩護(hù),能看到的人很少。打幾槍換個(gè)地兒,可以說戰(zhàn)車模式是一個(gè)不確定性因素比較大的一個(gè)模式,卻也是非常容易上手的一個(gè)模式,只要對(duì)自己有個(gè)明確的定位,比如喜歡陰人的要選狙擊手,而喜歡沖鋒陷陣的則要選步兵或者偵察兵,總之有了明確的定位后一切就顯得比較簡單了。

生存模式——
相比較而言,逃生模式就顯得比較專業(yè),不是幾個(gè)新手就能隨隨便便挑戰(zhàn)的。面對(duì)無數(shù)的敵人,而己方只有寥寥數(shù)人,沒有一個(gè)完整的戰(zhàn)略方策,沒有一個(gè)冷靜的頭腦就很容易全軍覆沒。什么是隊(duì)友?隊(duì)友就是那個(gè)你放心將自己的背后交給他的人。在逃生模式里隊(duì)友顯得格外的重要,一般兩人一組,互相掩護(hù),殲滅從各個(gè)方向來的敵人。戰(zhàn)斗過程中還要時(shí)刻注意自己的血量,彈藥,在很多情況下一個(gè)隊(duì)被團(tuán)滅就是有一個(gè)人或者幾個(gè)人沒有及時(shí)的去撿地上的彈藥,而自己的彈藥又用完了導(dǎo)致陣型被打亂攻破。逃生模式中,隊(duì)長也起著舉足輕重的作用。隊(duì)長必須膽識(shí)過人,臨危不亂,能指揮其他幾人的走位,在隊(duì)伍混亂時(shí)調(diào)整隊(duì)形及時(shí)補(bǔ)上被攻破的空缺。這在混戰(zhàn)時(shí)十分重要,可以說一個(gè)隊(duì)長指揮的好壞很大程度上決定了這場戰(zhàn)斗的勝敗。

競技模式——
既然AVA是一款競技類游戲,那么它的競技性自然也不容小覷。有些地圖比較小地形比較簡單,玩家們比較容易上手,對(duì)照面時(shí)的反應(yīng)速度有比較高的要求,有時(shí)候零點(diǎn)幾秒的猶豫就有可能讓自己送命。而還有一些地形復(fù)雜那就要玩家們不僅具備高超的槍法了,還要和敵方玩心理戰(zhàn)術(shù),讓對(duì)方猝不及防。在這里,兵種之間就顯得比較公平,并不是像戰(zhàn)車模式中一樣,狙擊手就一定能陰到人,偵察兵就一定會(huì)被當(dāng)成炮灰。在競技模式中最均衡的是步兵,既能近距離作戰(zhàn),又能中距離點(diǎn)人。偵察兵槍械的威力小,精準(zhǔn)度不高,不過射速快,非常適合近距離作戰(zhàn)。狙擊手雖然十分強(qiáng)悍,不過練起來也是最難的,對(duì)走位要求高,不能靠的太近要以防被敵人點(diǎn)到,又不能太遠(yuǎn),這樣視野就不好,如果站在高地上則對(duì)觀察力有相當(dāng)高的要求,否則被敵人發(fā)現(xiàn)后如果不能迅速將其殲滅則很容易成為活靶子。

作為次世代的戰(zhàn)場重現(xiàn),AVA已經(jīng)旋轉(zhuǎn)命運(yùn)之輪召喚士兵突擊。想要成為新一代的英雄神話,那就來AVA一決高下吧。