8月6日消息,據(jù)國(guó)外科技博客TechCrunch報(bào)道,在東京證交所上市的日本游戲公司DeNA今天發(fā)布的盈利報(bào)告顯示其發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。本財(cái)年第一季度DeNA收入達(dá)到2.79億美元,同比增長(zhǎng)175%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)現(xiàn)約1.38億美元,同比增長(zhǎng)282%。
DeNA總收入的84%是來(lái)自該公司的社交游戲,包括在手機(jī)上運(yùn)行的游戲,具有社會(huì)共享、排行榜及關(guān)聯(lián)功能。DeNA沒有透露游戲內(nèi)置廣告銷售、廣告支持的游戲和付費(fèi)游戲銷售的收入。
相比之下,DeNa的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手美國(guó)的Zynga公司在2010年上半年收入為3.5億美元(其中一半為營(yíng)業(yè)利潤(rùn)),DeNa預(yù)計(jì)在2011年至少有10億美元的收入。
DeNA計(jì)劃通過(guò)其在日本的合作伙伴日本雅虎在PC上推廣游戲。雅虎Mobage游戲頻道計(jì)劃于10月1日推出。但DeNA計(jì)劃把重點(diǎn)放在智能手機(jī)上,包括通過(guò)其MiniNation商店和近期登陸的美國(guó)iPhone上,F(xiàn)在它還沒有破壞和美國(guó)雅虎的合作關(guān)系。
DeNA第一季度盈利得益于2010年進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)和在iPhone上首次亮相,社交和移動(dòng)游戲的銷量都有增加,以及在日本的社交和移動(dòng)游戲也在增加。
2009財(cái)年DeNA報(bào)告收入為5.17億美元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)2.28億美元。2010第一季度結(jié)果顯示它將成為移動(dòng)&社交游戲收入也達(dá)到10億美元的公司。為了準(zhǔn)備今年在美國(guó)發(fā)售游戲,DeNA早在2009年就收購(gòu)游戲平臺(tái)公司Aurora Feint 20%的股份,以加快發(fā)行速度。
DeNA發(fā)言人解釋說(shuō)Aurora Feint的OpenFeint平臺(tái),就好比是手機(jī)上的X-box live。DeNA在2009年還收購(gòu)了美國(guó)游戲開發(fā)&出版商IceBreaker。在一份收益報(bào)表中,DeNa首席執(zhí)行官南場(chǎng)智子表示公司成為社交游戲領(lǐng)頭羊完全有可能。
DeNA還計(jì)劃繼續(xù)兼并和收購(gòu),并通過(guò)專注于社交游戲的風(fēng)投基金第一孵化基金有限合伙(Incubate Fund No.1 Limited Partnership,)投資2750萬(wàn)美元。