2010年12月31日,上海盛大將正在杭州西湖區(qū)人民法院審理的《三國斬》抄襲《三國殺》的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案訴訟申請撤回。這場半年前在桌游界轟動一時的紛爭,就此畫上了句號。
半年前,上海盛大狀告杭州趣玩數(shù)碼旗下“桌游世界”平臺,稱該平臺上的游戲《三國斬》,侵犯其開發(fā)的游戲《三國殺》的知識產(chǎn)權(quán)。由于三國類卡牌“殺人”游戲玩家眾多,此案一出,頓時攪動了一場“江湖混戰(zhàn)”,引起了業(yè)內(nèi)外人士的高度關(guān)注。由于中國近年來游戲行業(yè)的“潛規(guī)則”就是借鑒國外游戲進行開發(fā)。如何認定中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)歸屬,必將對這一行業(yè)的長遠發(fā)展帶來重大影響。
從2008年起,在線桌游在中國迅速獲得普及并催生出一個全新的產(chǎn)業(yè)——桌游吧。僅“桌游世界”網(wǎng)站的“桌游吧”板塊登記入駐的全國各地桌游吧就達到1700多家,每天都吸引著眾多玩家前往。
2010年可以說是中國在線桌游發(fā)展極為重要的一年。盛大在投入巨資收購三國殺,推出《三國殺》在線版后,又斥資數(shù)千萬,收購了又一家桌游企業(yè)——方盒子,并將桌游作為未來休閑游戲的主要發(fā)展方向之一。隨著眾多巨頭的介入,中國在線桌游行業(yè)的真正競爭,悄然開始。