9月9日消息,彭博社網(wǎng)站今天文章表示,隨著智能手機(jī)處理能力和畫(huà)質(zhì)的不斷提高,該款設(shè)備正不斷侵蝕傳統(tǒng)游戲機(jī)的市場(chǎng)份額,同時(shí)游戲生產(chǎn)商也紛紛推出手機(jī)游戲搶占這個(gè)蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)。但是,有公司高管指出,傳統(tǒng)的游戲機(jī)自身仍然具有優(yōu)勢(shì),只要推出有趣的特色內(nèi)容,仍然能保持其銷(xiāo)量,并且手機(jī)游戲的發(fā)展一定程度上也吸引更多的用戶(hù)進(jìn)入游戲世界。
每當(dāng)馬克斯·巴馳(Max Batch)想玩視頻游戲的時(shí)候,他選擇的是蘋(píng)果公司的iPhone手機(jī)。這位22歲的德國(guó)人已經(jīng)放棄使用如索尼公司的PSP和任天堂公司的DS等手持游戲機(jī),并且和越來(lái)越多人一樣選擇使用智能手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲及其他游戲,那些用途單一的游戲機(jī)的銷(xiāo)量因而受到影響。
巴馳說(shuō):“專(zhuān)門(mén)購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)手持游戲機(jī)并不值得。我有一臺(tái)iPhone,當(dāng)我想玩游戲的時(shí)候,我可以從蘋(píng)果應(yīng)用商店里下載一些。” 巴馳現(xiàn)在每月約花費(fèi)2歐元用于手機(jī)游戲。
隨著智能手機(jī)處理能力以及畫(huà)面質(zhì)量均比上一代手機(jī)有所提高,曾經(jīng)由任天堂和索尼占據(jù)的游戲機(jī)市場(chǎng)正被這一類(lèi)型的設(shè)備所侵蝕。市場(chǎng)研究公司iSuppli上月表示,今年支持游戲功能的手機(jī)銷(xiāo)售量將增長(zhǎng)11.4%至12.7億臺(tái),而視頻游機(jī)的銷(xiāo)售將不會(huì)發(fā)生太大變化,維持在5230萬(wàn)臺(tái),而便攜游戲機(jī)的銷(xiāo)量可能下跌2.5%至3890萬(wàn)臺(tái)。
iSuppli分析師帕梅拉·托福格西奇(Pamela Tufegdzic)指出:“隨著休閑游戲統(tǒng)治市場(chǎng),iPhone正開(kāi)始向傳統(tǒng)手持游戲機(jī)DS和PSP的銷(xiāo)售發(fā)起沖擊,未來(lái)這一趨勢(shì)可能進(jìn)一步延續(xù)! iSuppli稱(chēng),手持游戲機(jī)今年的銷(xiāo)售收入可能不會(huì)有太大改變,保持在500萬(wàn)至600萬(wàn)美元之間。
iPad帶來(lái)的威脅
蘋(píng)果iPad將是另一個(gè)威脅。隨著平板電腦的熱銷(xiāo),如東芝、三星電子和RIM等公司計(jì)劃推出類(lèi)似的設(shè)備,游戲機(jī)生產(chǎn)商可能將面臨更多的競(jìng)爭(zhēng)。
EA首席運(yùn)營(yíng)官約翰·斯薩珀特(John Schappert)在接受采訪是表示:“在手持設(shè)備平臺(tái)和移動(dòng)設(shè)備間的競(jìng)爭(zhēng)肯定會(huì)更加激烈。我認(rèn)為iPad、iPhone和Android設(shè)備將經(jīng)歷難以置信的發(fā)展。”
手機(jī)多用途的功能正使這些設(shè)備成為年輕玩家首選的游戲平臺(tái)。
微軟歐洲、中東和非洲地區(qū)互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)務(wù)副總裁克里斯·劉易斯(Chris Lewis)在接受采訪時(shí)表示:“在部分國(guó)家,人們?cè)跀?shù)字娛樂(lè)設(shè)備方面的第一選擇是手機(jī)而不是PC。”
Windows Phones
家用游戲機(jī)Xbox360生產(chǎn)商微軟公司最近希望吸引更多的用戶(hù)使用搭載Windows Phone 7操作系統(tǒng)的手機(jī)玩游戲。與此同時(shí),手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展也推動(dòng)軟件制造商將現(xiàn)有游戲改編成手機(jī)游戲的形式。
微軟手機(jī)游戲工作室總經(jīng)理馬特·布迪(Matt Booty)在接受采訪時(shí)表示,像丹麥工作室Press Play ApS推出的《馬克斯與魔法標(biāo)記》(Max and the Magic Marker)等一些游戲本來(lái)屬于家用游戲機(jī)的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)推出了Windows 7 Phone版本。
他說(shuō):“很多的孩子現(xiàn)在已經(jīng)擁有自己的手機(jī),而不是用途單一的手持游戲機(jī),如DS或PSP。我們當(dāng)然將其視為一個(gè)潛在的目標(biāo)市場(chǎng),并加將入競(jìng)爭(zhēng)!
微軟已經(jīng)宣布,當(dāng)Windows Phone 7推出時(shí),將有50款的游戲可供用戶(hù)選擇。
游戲中心
蘋(píng)果已經(jīng)售出超過(guò)1.2億臺(tái)運(yùn)行iOS操作系統(tǒng)的設(shè)備,包括iPhone、iPad和iPod Touch。該公司在本月早些時(shí)候在其操作系統(tǒng)上增加一個(gè)游戲中心功能,能夠供多人同時(shí)進(jìn)行游戲。
據(jù)iSuppli的數(shù)據(jù),在2009年,具有游戲功能的手機(jī)占所有游戲硬件的93%,而游戲機(jī)則僅占3%。但是,2009年手持游戲機(jī)占全球游戲軟件市場(chǎng)67.1%的份額,而其余份額歸手機(jī)所有。
一位游戲機(jī)生產(chǎn)商的高管表示,手持游戲機(jī)有可用于操控的按鈕,以及一些獨(dú)特的游戲功能,這些都是該款設(shè)備的優(yōu)點(diǎn),而智能手機(jī)游戲常常是通過(guò)精確度稍低的觸摸屏進(jìn)行控制的。
任天堂德國(guó)分公司的主管本德·菲克斯奇(Bernd Fakesch)指出,在智能手機(jī)和手持游戲機(jī)之間進(jìn)行比較“就像拿橘子跟蘋(píng)果進(jìn)行比較”,目前手機(jī)銷(xiāo)售的發(fā)展與智能手機(jī)的崛起沒(méi)有關(guān)聯(lián)。他說(shuō):“任天堂DS的市場(chǎng)滲透率已經(jīng)達(dá)到了任何游戲機(jī)此前從未達(dá)到的水平,這才是原因所在!
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