9月9日消息,彭博社網(wǎng)站今天文章表示,隨著智能手機處理能力和畫質的不斷提高,該款設備正不斷侵蝕傳統(tǒng)游戲機的市場份額,同時游戲生產商也紛紛推出手機游戲搶占這個蓬勃發(fā)展的市場。但是,有公司高管指出,傳統(tǒng)的游戲機自身仍然具有優(yōu)勢,只要推出有趣的特色內容,仍然能保持其銷量,并且手機游戲的發(fā)展一定程度上也吸引更多的用戶進入游戲世界。
每當馬克斯·巴馳(Max Batch)想玩視頻游戲的時候,他選擇的是蘋果公司的iPhone手機。這位22歲的德國人已經放棄使用如索尼公司的PSP和任天堂公司的DS等手持游戲機,并且和越來越多人一樣選擇使用智能手機玩網(wǎng)絡游戲及其他游戲,那些用途單一的游戲機的銷量因而受到影響。
巴馳說:“專門購買一臺手持游戲機并不值得。我有一臺iPhone,當我想玩游戲的時候,我可以從蘋果應用商店里下載一些。” 巴馳現(xiàn)在每月約花費2歐元用于手機游戲。
隨著智能手機處理能力以及畫面質量均比上一代手機有所提高,曾經由任天堂和索尼占據(jù)的游戲機市場正被這一類型的設備所侵蝕。市場研究公司iSuppli上月表示,今年支持游戲功能的手機銷售量將增長11.4%至12.7億臺,而視頻游機的銷售將不會發(fā)生太大變化,維持在5230萬臺,而便攜游戲機的銷量可能下跌2.5%至3890萬臺。
iSuppli分析師帕梅拉·托福格西奇(Pamela Tufegdzic)指出:“隨著休閑游戲統(tǒng)治市場,iPhone正開始向傳統(tǒng)手持游戲機DS和PSP的銷售發(fā)起沖擊,未來這一趨勢可能進一步延續(xù)! iSuppli稱,手持游戲機今年的銷售收入可能不會有太大改變,保持在500萬至600萬美元之間。
iPad帶來的威脅
蘋果iPad將是另一個威脅。隨著平板電腦的熱銷,如東芝、三星電子和RIM等公司計劃推出類似的設備,游戲機生產商可能將面臨更多的競爭。
EA首席運營官約翰·斯薩珀特(John Schappert)在接受采訪是表示:“在手持設備平臺和移動設備間的競爭肯定會更加激烈。我認為iPad、iPhone和Android設備將經歷難以置信的發(fā)展!
手機多用途的功能正使這些設備成為年輕玩家首選的游戲平臺。
微軟歐洲、中東和非洲地區(qū)互動娛樂業(yè)務副總裁克里斯·劉易斯(Chris Lewis)在接受采訪時表示:“在部分國家,人們在數(shù)字娛樂設備方面的第一選擇是手機而不是PC!
Windows Phones
家用游戲機Xbox360生產商微軟公司最近希望吸引更多的用戶使用搭載Windows Phone 7操作系統(tǒng)的手機玩游戲。與此同時,手機游戲的蓬勃發(fā)展也推動軟件制造商將現(xiàn)有游戲改編成手機游戲的形式。
微軟手機游戲工作室總經理馬特·布迪(Matt Booty)在接受采訪時表示,像丹麥工作室Press Play ApS推出的《馬克斯與魔法標記》(Max and the Magic Marker)等一些游戲本來屬于家用游戲機的游戲,現(xiàn)在已經推出了Windows 7 Phone版本。
他說:“很多的孩子現(xiàn)在已經擁有自己的手機,而不是用途單一的手持游戲機,如DS或PSP。我們當然將其視為一個潛在的目標市場,并加將入競爭!
微軟已經宣布,當Windows Phone 7推出時,將有50款的游戲可供用戶選擇。
游戲中心
蘋果已經售出超過1.2億臺運行iOS操作系統(tǒng)的設備,包括iPhone、iPad和iPod Touch。該公司在本月早些時候在其操作系統(tǒng)上增加一個游戲中心功能,能夠供多人同時進行游戲。
據(jù)iSuppli的數(shù)據(jù),在2009年,具有游戲功能的手機占所有游戲硬件的93%,而游戲機則僅占3%。但是,2009年手持游戲機占全球游戲軟件市場67.1%的份額,而其余份額歸手機所有。
一位游戲機生產商的高管表示,手持游戲機有可用于操控的按鈕,以及一些獨特的游戲功能,這些都是該款設備的優(yōu)點,而智能手機游戲常常是通過精確度稍低的觸摸屏進行控制的。
任天堂德國分公司的主管本德·菲克斯奇(Bernd Fakesch)指出,在智能手機和手持游戲機之間進行比較“就像拿橘子跟蘋果進行比較”,目前手機銷售的發(fā)展與智能手機的崛起沒有關聯(lián)。他說:“任天堂DS的市場滲透率已經達到了任何游戲機此前從未達到的水平,這才是原因所在。”