08年發(fā)布的M8X系列芯片擁有豐富的產(chǎn)品線
與NVIDIA的9M系列顯卡相同,M8X系列顯卡也采用了在實際功能上幾乎一模一樣的Hybrid CrossFireX混合顯卡技術(shù)和PowerXpress動態(tài)節(jié)能技術(shù),采用這些技術(shù)的目的同樣是提升多顯卡運行時的效率和降低顯卡在低強度工作時的功耗。對于這些功能我們就不再多加敘述了。
我們在本頁的小標(biāo)題中提到了延續(xù)移動血統(tǒng),這個“血統(tǒng)”即ATI在制程和功耗上的優(yōu)勢,與GeForce9M那65納米(據(jù)傳早期產(chǎn)品仍然沿用80納米制程)的制程相比M8X系列顯卡采用了55納米的工藝制造,筆者得到的資料顯示其低端產(chǎn)品最低TDP功耗可以被控制在8瓦,最小芯片尺寸被控制在25*25mm,可見其節(jié)能瘦身“功力”的深厚。
Direct10.1能夠帶來更好的游戲體驗
除了延續(xù)我們還提到了改進,這方面主要體現(xiàn)在M8X顯卡全線對Direct10.1規(guī)范的支持,雖然在現(xiàn)有應(yīng)用環(huán)境下,新規(guī)范只是強制執(zhí)行了Direct10中一些可選擇得運算,但其改善確實還是有的,主要體現(xiàn)在游戲畫質(zhì)的提升。這樣,在高端產(chǎn)品線的配合下AMD便可以提升玩家用戶的游戲體驗。
除我們上面提到的方面,M8X也同樣提供了HDMI和DisplayPort接口,在傳統(tǒng)優(yōu)勢的視頻解碼領(lǐng)域更是改進UVD技術(shù)到UVD+,主要是修正了在高分辨率輸出高清視頻時的BUG,配合SurroundView多頭輸出的應(yīng)用,它在商用領(lǐng)域的優(yōu)勢得以延續(xù)?偟膩砜,節(jié)能是M8X系列顯卡的優(yōu)勢,同時在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)也有所改進,并且產(chǎn)品線相對于NVIDIA也更加齊全。
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