·實(shí)際游戲效能測(cè)試
如果說(shuō)3DMark的測(cè)試得分過(guò)于抽象,那么利用游戲的運(yùn)行則可以很好的說(shuō)明問(wèn)題。測(cè)試游戲我選擇了《極品飛車(chē)10》、《實(shí)況足球2008》以及《魔獸世界》,這3款游戲代表了目前常見(jiàn)的幾個(gè)游戲種類。測(cè)試方式除《極品飛車(chē)10》外,其他2款游戲均直接設(shè)置為最高效果以衡量系統(tǒng)運(yùn)行效能。
《極品飛車(chē)10》低畫(huà)質(zhì)游戲效果測(cè)試
《極品飛車(chē)10》中畫(huà)質(zhì)游戲效果測(cè)試
《極品飛車(chē)10》高畫(huà)質(zhì)游戲效果測(cè)試
之所以在每次的游戲測(cè)試中都加入《極品飛車(chē)10》,除了由于該游戲能夠?qū)⑾到y(tǒng)的硬件負(fù)荷進(jìn)一步的拉高外,還有就是它可以讓我能夠選一輛自己喜歡的車(chē)并籍此來(lái)體驗(yàn)一把公路上的歇斯底里。我承認(rèn),如果想要徹底的興奮起來(lái),那么你只能選擇低畫(huà)質(zhì)進(jìn)行游戲,平均42幀的速率可以讓我的過(guò)彎絲毫不會(huì)拖泥帶水;而平均只有14幀的高畫(huà)質(zhì)則只能給你開(kāi)家用車(chē)的感覺(jué)。
《實(shí)況足球2008》游戲效果測(cè)試
我記得在早先的評(píng)測(cè)文章中我說(shuō)過(guò)自己不會(huì)玩《實(shí)況足球2008》,以至于在測(cè)試的時(shí)候我只是在分辨率為1280 x 800的情況下將畫(huà)面質(zhì)量調(diào)整至最高以觀戰(zhàn)模式來(lái)衡量整個(gè)游戲運(yùn)行時(shí)的畫(huà)面質(zhì)量以及速度表現(xiàn)。的確,電腦AI比我更明白足球的規(guī)則,但是作為觀戰(zhàn)者的我來(lái)說(shuō)36幀的平均運(yùn)行速率完全可以帶給我一場(chǎng)精彩的球賽,雖然回放過(guò)程會(huì)下降到9至17幀,可好在回放的鏡頭并不多。
《魔獸世界》游戲效果測(cè)試
相對(duì)前兩款游戲,我更喜歡《魔獸世界》這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,暴雪公司簡(jiǎn)單上手的設(shè)計(jì)理念也真的抓住了包括我在內(nèi)的許多玩家。從設(shè)置對(duì)話框中相信各位讀者已經(jīng)看到我將所有的游戲特效調(diào)整至了最高,分辨率也調(diào)整為標(biāo)準(zhǔn)的1280 x 800。置身于塔倫米爾,此時(shí)的游戲幀數(shù)能夠保持在26幀左右的水平,而在城外則有一定的提升達(dá)到了33幀的水平。如果你愿意稍微的將畫(huà)質(zhì)調(diào)低,那么你將會(huì)獲得更好的游戲速度,但實(shí)際上《魔獸世界》對(duì)于內(nèi)存的要求與顯卡同樣重要。