其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮點(diǎn)濾波,可以提高渲染精確度,改善HDR渲染的畫質(zhì)。完全的抗鋸齒應(yīng)用程序控制也將是DX10.1的亮點(diǎn),應(yīng)用程序?qū)⒖梢钥刂贫嘀夭蓸雍统壊蓸拥氖褂,并選擇在特定場景出現(xiàn)的采樣模板。DX10.1將至少需要單像素四采樣。
DX10.1還將引入更新的驅(qū)動(dòng)模型,WDDM 2.1。與DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些顯著的提高。
首先是更多的內(nèi)容轉(zhuǎn)換功能,WDDM2.0支持處理一個(gè)命令或三角形后進(jìn)行內(nèi)容轉(zhuǎn)換,而WDDM2.1則可以讓內(nèi)容轉(zhuǎn)換即時(shí)進(jìn)行。由于GPU同時(shí)要并行處理多個(gè)線程,因此內(nèi)容轉(zhuǎn)換的即時(shí)性不僅可以保證轉(zhuǎn)換質(zhì)量,還可以提升GPU效率,減少等待時(shí)間。另外,由于WDDM 2.1支持基于過程的虛擬內(nèi)存分配,處理GPU和驅(qū)動(dòng)頁面錯(cuò)誤的方式也更為成熟。