和3D電視機、液晶電視相比,3D投影機具有的兩種顯示模式給了觀眾更多的選擇。在畫面效果上,也給予了完全不同的體驗效果。不過對于3D本周的發(fā)展開說,其前進的道路還是非常漫長的,下面我們就來看看擺在3D面前的溝溝坎坎。

3D電影還為數(shù)甚少
一、片源稀少。有了顯示的工具,但是卻沒有顯示的內(nèi)容,這就是3D投影目前所面臨的尷尬局面。單就電影來講,雖然每年上映的3D電影的數(shù)量都在增加,但是相比普通的電影還是微乎其微。
二、技術與市場不成熟。筆者前不久對讀者進行過一次調(diào)查,發(fā)現(xiàn)了解3D投影機的消費者所占比重寥寥無幾。大家印象中的3D更多則是在電影院中所享受到的那種效果,不過高昂的門票等讓很多人嘗鮮一次之后都不再跨入3D影院的大門。

3D眼鏡售價千元以上
三、相關配件售價偏高。1套3D投影機的售價在1萬元左右,但是NVIDIA開發(fā)的3D眼鏡售價卻高達千元以上,用戶如果想看3D效果就不得不忍受附件的售價。再看全息3D效果,雖然免去了幕布的投資,但是卻需要周圍光學器材的支持,售價方面更是在大多數(shù)消費者的心理承受能力之外。
換言之,3D在未來的兩三年之內(nèi)普及還言之尚早。但是從長遠發(fā)展來看,3D憑借顛覆性的視覺感受必將成為未來顯示領域中的中流砥柱。而在3D顯示領域中,投影機更是占據(jù)了大畫面等方面的優(yōu)勢,能夠讓更多的人分享到3D畫面效果。雖然在兩三年之內(nèi)難以大規(guī)模應用,但是在十年左右,3D必將普及應用到我們生活的各個方面,讓我們在虛擬與現(xiàn)實之間不斷行走。