FT中文網(wǎng):有沒有人選擇不干?
史玉柱:沒有不干的,因為網(wǎng)游公司成功其實都是很快的。所以每個人都在想,這個公司說不定也能搞成,也能馬上上市,然后這樣子的話一下子就把創(chuàng)業(yè)激情問題解決掉了,大鍋飯的問題解決掉了。像過去加班到晚上12點員工打的回家,次日拿發(fā)票到公司報銷,現(xiàn)在他們都不打的了,打的發(fā)票也不拿來報銷了,他們自己知道節(jié)約了,這樣我們整個研發(fā)的成本降低了。同樣研發(fā)一個項目的費用,現(xiàn)在的費用比過去能減少一半,效率比以前高了。
革新商業(yè)模式
FT中文網(wǎng):當(dāng)免費模式還是市場主流的時候,你為什么還要進行全面革新呢?
史玉柱:免費模式現(xiàn)在大家都用了,我們的商業(yè)模式曾經(jīng)的創(chuàng)新競爭力就沒了,所以要繼續(xù)創(chuàng)新。經(jīng)過我們研討,我們目前制訂的戰(zhàn)略就是模式再造,這個革新重點要靠向非付費玩家全面傾斜。所以我們就提出一個口號,得非人民幣玩家者得天下,我們就以這個作為我們的基本指導(dǎo)思想來進行探索。
FT中文網(wǎng):具體而言會有哪些商業(yè)模式的變革呢?
史玉柱:現(xiàn)在的付費游戲,第一,人民幣收費道具多則幾百種,少則幾十種!毒G色征途》的非常少,只有幾種,《綠色征途》你花錢了也不會有好的裝備,因為系統(tǒng)不賣裝備,不買材料,這樣的話,游戲就更加的公平。 第二,人民幣玩家的優(yōu)勢,我們進行大大的削弱,《綠色征途》不存在不破防的問題。第三,秒人的問題。不存在一下就把對方打死的問題,所以這樣游戲就比較好玩了。在游戲性上有了很大的提高。
對于這三點,我覺得在這個行業(yè)里面,應(yīng)該是大發(fā)展的走了一大步。對于《綠色征途》我還是充滿信心的。現(xiàn)在我們正在研發(fā)七款游戲,未來一年都會上市的,七款游戲,都堅持這個商業(yè)模式。后面的游戲推出來的時候,我們的玩家會非常喜歡。
FT中文網(wǎng):現(xiàn)在你提出將非付費玩家作為你的目標用戶,從商業(yè)模式的角度來說,你會從那些方面的向他們傾斜。
史玉柱:就是讓非付費玩家有“錢”花。傳統(tǒng)免費網(wǎng)游中,玩家需要的道具、材料、裝備等必須通過官方購買,花錢越多角色越強!毒G色征途》中,官方不再出售道具、裝備和材料,玩家可以自己制造,并相互交易,非付費玩家可以通過制造材料,并出售給其他玩家獲得游戲
非付費玩家更“強大”——傳統(tǒng)免費網(wǎng)游中,非付費玩家無法獲得好裝備,在與付費玩家PK時處于絕對劣勢!毒G色征途》保護等級低和裝備差的玩家的PK環(huán)境,不讓玩家只為游戲等級、裝備花費更多時間和精力,使非付費玩家玩得更輕松,感覺更公平。一句話就是讓非付費玩家更“重要”——非付費玩家擁有更多獨特價值,不付費也能體驗豐富的游戲樂趣和角色榮耀。
FT中文網(wǎng):就是說這款《綠色征途》不會去搶原來《征途》的玩家,而是會吸引一些新的用戶和其他游戲的玩家,你如何能做到吸引到用戶呢?
史玉柱:你說專門為他們設(shè)計的東西沒有。我們覺得對于《征途》的影響是有限的,因為《征途》里面花了幾千的玩家還是比較多的,那種玩家到《綠色征途》其實是很郁悶的,到了這里是買不到什么東西的,所以他會很郁悶,也就是說我們還是細分這個市場。
我膽子很小
FT中文網(wǎng):不玩游戲的時候,你和周圍企業(yè)家之間的交流多嗎?
史玉柱:交流最近開始多起來,以前也挺少的。因為最近我有意的減少去公司了,但公開活動我還是很少參加。企業(yè)家的聚會,我以前也是不參加的,現(xiàn)在我覺得談得來的我一般會參加,但是這樣也會有副作用。不久前一個企業(yè)家朋友說,我有個聚會你得參加一下,磨不開這個面子,其實就給他面子,就去了一趟,結(jié)果一去才知道,那么多明星在那個地方,里面都是電影明星,但是電影明星我都不認識,于是很尷尬,這種事以后我還是要避免。
FT中文網(wǎng):你不喜歡娛樂場嗎?
史玉柱:不,那次是慈善活動。但即使這樣,做事干嘛一定要那么高調(diào)呢,比如說慈善,其實我們也在做,但是慈善應(yīng)該低調(diào)的做,在中國高調(diào)的做完了罵你的人多。
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