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“拱豬”游戲中,喜歡一副牌“除羊全亮”玩法的朋友大有人在。玩家人數(shù)上,更是一副牌中,其他玩法的玩家所不能比擬的。究其原因,其技術(shù)上的鮮明特點和贏分概率偏大,是這種玩法能夠吸引眾多眼球的主要原因!
與一副牌的其他玩法相比,“除羊全亮”玩法減少了亮牌的環(huán)節(jié)。“豬”、“紅”、“變”三種負分牌的直接亮出,使玩家可以直接針對亮牌的情況,進行分析和判斷,從而使進攻與防守的目的性大大提高;迫亮負分牌后,其不牢固的特性,又極易產(chǎn)生一家失利,三家獲勝的大比分結(jié)局。在贏牌概率和取勝后的效益上,都強于其他幾種玩法。從而,大幅度提高了游戲過程中的刺激性和趣味程度!
然而,規(guī)則上再大的差異,也始終無法改變“拱豬”游戲負分多于正分的現(xiàn)狀;無法改變其技術(shù)應(yīng)用時,攻弱守強(至少保證攻守平衡)的行牌理念。對局中,常能看到一些朋友,為了一味尋求進攻的超強刺激和快感,而忽視了防守的重要性,最終導(dǎo)致得不償失的結(jié)果。這說明,一些朋友還不曾理解“拱豬”的計分原則 —— 并非是要計算誰有多大的能力把豬“拱”落;誰又能怎樣的不費“吹灰之力”就可以分下“大紅”、“大變”!獲勝的途徑只有一條:你要比別人更少的得負分!!
先讓我們來看一局技術(shù)應(yīng)用較為失敗的牌例,牌圖如下:

實戰(zhàn)條件:上家亮“紅A”;對家亮“豬”;下家亮“變”。首局梅花2先發(fā)。
應(yīng)該說,這手牌的自然條件還是很理想的。四門花色中,梅花牌點雖顯稍大,但首輪過后,梅花3便為最小,關(guān)鍵時刻足可以躲避最沉重的打擊。行牌過程:
1、下家梅花2(首局先發(fā));對家梅花J;上家梅花Q;自家梅花A(大出)。首局“變”家先發(fā),其他兩家的“變套”跑得心安理得,自家下A上手,也屬合理。
2、自家梅花8(大出);下家梅花7;對家梅花6;上家跑紅桃A。選擇梅花的強攻,顯然有托大之意。想在開局初期,就形成對下家的不利局面,然而卻弄巧成拙,令上家欣然地跑掉大“紅”。
3、自家梅花5(大出);下家梅花4;對家加“豬”;上家給紅桃K。若說上輪進攻梅花是托大之舉,本輪次的梅花進攻,就是非常的不理智(或可以說是氣急敗壞了)!二手的梅花,下家既然敢躲,說明他梅花的實力也很強勁。而上家已經(jīng)是絕梅花跑“紅”了,卻無視這種風(fēng)險,一意孤行,終受重創(chuàng)!
僅此三手牌,得分 -380(原始分),兼之收“紅”、收“羊”無望,而下家梅花余9、10,自家梅花余3、K,得“變”的威脅未除。敗局已定……
也許會有朋友說:你這個例子太特殊,不具有代表性!的確,這局牌是不具有代表性,但技術(shù)應(yīng)用的理念上,卻很有說服力。我們每拿到一副牌,首先要對牌的走勢做初步的分析,盡量考慮到一些極端的可能,做最壞的打算,防患于未然。
在“拱豬”游戲中,攻守的轉(zhuǎn)換瞬息萬變,攻守的界定也十分模糊。這使得那些初學(xué)“拱豬”,或經(jīng)驗技術(shù)尚不成熟的朋友,往往迷失其中,隨波逐流 ……
除“羊”全亮的玩法,正是很大程度上改善了這種現(xiàn)狀,使得進攻和防守都變得簡單、直接,運氣成份也相對提高了!
然而,這畢竟不是一項斗牌力的游戲!即便某些程度的簡化了邏輯分析的難度,技巧上的應(yīng)用還是在勝負之間,起到了最為關(guān)鍵的作用!
簡單介紹幾種這種玩法的實用技巧。個人體會,還望大家指正!
進攻理念(或方向):由于負分值牌的迫亮,進攻的目的性極強,進攻的質(zhì)量大大提高。但值得注意的,依然是進攻中的防守問題。這需要對自己的牌力有清醒的認識,對即將進攻花色的發(fā)展形式有比較正確的判斷,一擊而中,方能達到目的!請看如下牌例:

實戰(zhàn)條件:下家亮“紅”和“變”;對家亮“豬”。己方先發(fā)。
1、梅花Q(自家先發(fā));梅花A(下家,大出);梅花J(對家);梅花K(上家)。對于先攻梅花,主要考慮黑桃雖也可以進攻,但黑桃的牌點明顯過大,二手、三手有得“紅”和“變”的危險。梅花四張,牌點卻小,既可以借機跑掉“變”套梅花Q,也可令他人上手,靜觀局勢發(fā)展!
2、紅桃5(下家);紅桃7(對家);紅桃4(上家);紅桃9(自家,大出)。下家亮“紅”卻出“紅”,有兩種可能:其一,短套,A、5兩張,待下輪分“紅”,落A斷門;其二,長套,五張以上,小張居多(若牌點大,會采取收“紅”的策略,決不會打出試探張5)。但看其他兩家出“紅”的情況,應(yīng)為第一種情況(大牌點的牌張不下,說明兩家都有足夠數(shù)量上的保證)。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 1頁 1 2 3 |
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