點擊“插入”-“新建元件”,選擇按鈕,確定,這樣就進入元件編輯窗口。
在彈起那一幀畫一矩形,按鈕大小吧。黑色筆觸,灰色填充。在指針經(jīng)過那一幀、按下幀幀、點擊幀,插入關(guān)鍵幀。在指針經(jīng)過幀將矩形填充色變?yōu)樯罨疑。在按下那幀,將邊框線條粗細調(diào)為2。新插入圖層,建一靜態(tài)文本框,輸入“Play”.這樣按鈕就做好了。
現(xiàn)在可以將這個按鈕從庫中拖到舞臺上,測試影片,看一下,當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕上,點下按鈕時的效果。
練習(xí):按鈕的應(yīng)用。點擊一下按鈕,影片剪輯元件就向右移動一點。新建一影片剪輯元件,就畫一個園就行了。將這個mc拖入舞臺上,放到稍左一點的位置,打開屬性面板,為其取名為:my_mc。新建一個按鈕,然后拖入舞臺,為其取名為:yy_btn.新插入一層,命名為:action,打開動作面板,輸入:
yy_btn.onRelease = function(){
my_mc._x = my_mc._x + 10;
}
測試影片,點擊一次按鈕,園就會向右移動一點。
作業(yè):請用本章所介紹的知識,完成下的效果:
本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3 |