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在平常的日子里,我們往往會(huì)忽略聲音對(duì)于生活的重要性,有時(shí)對(duì)于那些吵鬧的噪音甚至?xí)a(chǎn)生厭惡之情。但是沒(méi)有聲音的寂靜世界也是會(huì)讓人發(fā)瘋的。在人類(lèi)征服太空的早期階段,由于宇宙飛船內(nèi)過(guò)于安靜,使得飛行員變得焦躁不安,嚴(yán)重地影響了人的精神狀態(tài)。所以在后期的地面訓(xùn)練中都被刻意的加入了一些超靜音環(huán)境下的適應(yīng)訓(xùn)練。事實(shí)證明,正常人是離不開(kāi)聲音的,這在計(jì)算機(jī)發(fā)展的歷史上又得到了見(jiàn)證。早期的計(jì)算機(jī)更多地是扮演計(jì)算工具的角色。但在聲卡出現(xiàn)以后,它慢慢變成了人和人之間溝通和娛樂(lè)的工具,F(xiàn)在已經(jīng)很難想像,我們每天要面對(duì)一臺(tái)不能發(fā)聲的啞巴計(jì)算機(jī)工作會(huì)變是番怎樣的情景。游戲逐漸成為一門(mén)獨(dú)立而龐大的產(chǎn)業(yè)乃至文化時(shí),在虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的距離被大大拉近的過(guò)程中,聲卡無(wú)疑要再次扮演重要的角色。
PC告別無(wú)聲時(shí)代
關(guān)鍵詞:誕生 創(chuàng)新 Sound Blaster
從無(wú)到有是一個(gè)質(zhì)變的過(guò)程,聲卡誕生后沒(méi)有變成高不可攀的專(zhuān)業(yè)設(shè)備,而成了我們娛樂(lè)的好幫手,可能要感謝一件非常普通的樂(lè)器??口琴,因?yàn)樗俏覀兪熘穆暱ㄖ干蛲翟缒晗矚g的樂(lè)器,因?yàn)檫@個(gè)價(jià)格低廉的樂(lè)器可以帶給普通人欣賞音樂(lè)的快樂(lè),這個(gè)喜歡音樂(lè)的人清楚:音樂(lè)享受應(yīng)該屬于大多數(shù)人。
當(dāng)我們沿著歷史的脈絡(luò)追憶往昔,大多數(shù)中國(guó)用戶(hù)接觸電腦游戲都是在蘋(píng)果2機(jī)器上的,當(dāng)時(shí)音頻設(shè)備非常的簡(jiǎn)單,整個(gè)音效設(shè)備只是能發(fā)出“嘀嘀嘟嘟”的小喇叭而已。只要是學(xué)過(guò)BISIA編程的朋友都不會(huì)忘記,當(dāng)時(shí)要讓蘋(píng)果機(jī)唱歌是非常簡(jiǎn)單的,只要告訴它在什么時(shí)候響起什么音符,節(jié)拍的長(zhǎng)度是什么。因?yàn)閷?shí)際發(fā)音的元件只是一個(gè)簡(jiǎn)單的喇叭,所以它甚至都無(wú)法來(lái)方便地控制音量的大小,而這種簡(jiǎn)單的喇叭不具備獨(dú)立的信號(hào)處理能力。
ADLIB AUDIO公司推出了世界上最早的聲卡產(chǎn)品,但在市場(chǎng)的普及上并不理想。以至于我們即使重金懸賞可能也很難再找到一塊ADLIB聲卡了,所以短命的ADLIB聲卡并沒(méi)有給游戲開(kāi)發(fā)商足夠的時(shí)間來(lái)對(duì)它做出支持,那時(shí)的游戲音效還是處在一個(gè)“滴滴答答”的初始階段。隨著創(chuàng)新聲霸卡的問(wèn)世,PC真正開(kāi)始了一個(gè)能說(shuō)會(huì)唱的時(shí)代。創(chuàng)新公司的創(chuàng)始人沈望傅先生非常喜歡吹口琴,因?yàn)檫@件樂(lè)器價(jià)格低廉,能讓普通人也體會(huì)到音樂(lè)帶來(lái)的快樂(lè),所以創(chuàng)新并沒(méi)有走那種曲高和寡的專(zhuān)業(yè)音頻路線(xiàn),而是將重點(diǎn)放在了讓普通人也用得起的PC所具有的優(yōu)秀交互性和娛樂(lè)性上。雖然用今天的眼光來(lái)看,只具有8bit采樣率的Sound Blaster是那么簡(jiǎn)單而原始,但它卻讓人們第一次在PC上感受到音樂(lè)和音效雙重享受。性能加強(qiáng)的Sound Blaster PRO增加了立體聲功能,進(jìn)一步加強(qiáng)了PC的音頻處理能力。因此Sound Blaster PRO聲卡在當(dāng)時(shí)被編入了MPC1規(guī)格(第一代多媒體標(biāo)準(zhǔn)),這無(wú)疑給游戲開(kāi)發(fā)廠家?guī)Я艘粋(gè)絕好的消息,因?yàn)閹弦魳?lè)的游戲更容易讓用戶(hù)愉快地掏錢(qián)。
在聲卡誕生的初期,由于價(jià)格非常的昂貴,所以人們想出了軟件模擬聲卡的方法。比如在Windows界面下常見(jiàn)的PC Speaker Driver軟件,雖然其效果差強(qiáng)人意,但讓更多人享受到了游戲音效的美妙,也大大刺激了用戶(hù)擁有一塊優(yōu)秀聲卡的欲求。
聲音的數(shù)字精確化歷程
當(dāng)人類(lèi)發(fā)明了汽車(chē)以后,城市變得小了;當(dāng)人類(lèi)發(fā)明火車(chē)后,國(guó)家變得小了;當(dāng)人類(lèi)發(fā)明飛機(jī)后,世界變得小了……人永遠(yuǎn)不會(huì)滿(mǎn)足自己目前擁有的,這也是科技和文明不斷前進(jìn)的動(dòng)力。即使你當(dāng)年擁有一款創(chuàng)新Sound Blaster聲霸卡可能會(huì)被無(wú)數(shù)人艷羨,但當(dāng)新一代的創(chuàng)新Sound Blaster16擺在面前,你卻無(wú)法控制自己不喜新厭舊。
關(guān)鍵詞:采樣率 采樣精度
聲卡內(nèi)部工作都是以數(shù)字信號(hào)的方式處理和傳輸?shù),所以這其中就會(huì)牽扯到一個(gè)采樣頻率和采樣位數(shù)的問(wèn)題。在理想狀態(tài)之下,一段時(shí)間內(nèi)最大數(shù)目的選取采樣點(diǎn),而且采樣點(diǎn)的狀態(tài)用無(wú)窮細(xì)小的來(lái)描述,那么聲波可以接近完美地錄制和回放。但由于受器材的限制和數(shù)字化存儲(chǔ)容量地限制,我們只能在一定時(shí)間段取一定數(shù)量采樣點(diǎn),而且采樣點(diǎn)的狀態(tài)也只能用有限的狀態(tài)數(shù)目來(lái)表示。聲霸卡誕生之初也只有8位采樣精度,在描述聲音時(shí)會(huì)面臨精度不夠的問(wèn)題。這個(gè)時(shí)期的游戲大多以背景音樂(lè)的形式出現(xiàn),游戲音效還沒(méi)有得到足夠的普及。但隨著Sound Blaster16的問(wèn)世,聲卡邁入了一個(gè)新的紀(jì)元。即使到現(xiàn)在,16bit/44kHz的音頻指標(biāo)還被廣為應(yīng)用,我們常聽(tīng)的CD也是同樣的精度。有了足夠精確的聲音信號(hào),游戲的配樂(lè)也越來(lái)越逼真。在光盤(pán)作為存儲(chǔ)介質(zhì)開(kāi)始普及后,人們可以把一些游戲的CD唱片曲目用來(lái)做為游戲的插曲或者主題曲。當(dāng)Audigy2推出后,24bit/192kHz的規(guī)格基本已經(jīng)達(dá)到了人耳聽(tīng)覺(jué)的極限。但數(shù)字化的精度可以不斷提升,人們發(fā)現(xiàn)電腦發(fā)出的聲音總是帶有數(shù)碼味道,和真實(shí)的聲音總還有距離,所以在不斷提高聲音數(shù)字化精度的同時(shí),人們也在做著其他的探索。 本新聞共 4頁(yè),當(dāng)前在第 1頁(yè) 1 2 3 4 |
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