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但在用同學的創(chuàng)新Live!創(chuàng)新的FPS1000音箱玩了《極品飛車4》以后,就萌發(fā)了要換聲卡和音箱的念頭,在游戲中由于支持了EAX音效,在車輛經過隧道、木橋,可以清晰地感受到周邊環(huán)境的不同,在隧道中墻壁對聲音的反射效果非常明顯,當迎面的汽車擦肩而過時,空氣仿佛被強烈壓縮了一樣,你可以通過聲音感受汽車疾馳帶來的氣流感;在經過一座木橋時,你會覺得橋面在轟鳴和顫抖,當然這不是通過震動手柄來實現(xiàn)的,而只是靠優(yōu)秀的音效來完成的……最終沒能抵擋住飛車中那讓人難忘的音效誘惑,買了一塊二手的Live!聲卡,每天開著賽車在世界亂跑。
本以為Live!聲卡應付所有的游戲都差不多了,但在朋友那里用Audigy2玩過了《虛幻2003》后,我知道自己在這個月要攢錢了,因為Audigy2支持EAX ADVANCED HD,在緊張的戰(zhàn)斗中你可能不會去注意開槍后彈殼落地的聲音,但如果缺少了這種音效,你總會覺得有些不夠味道,因為它缺少了EAX ADVANDCED HD構筑的真實。在復雜的地形中,可能每一個拐角和物體后都藏有致命的殺機,精確的聲音定位會讓主角具有更長久的生命去完成更多的任務。在如今非常火爆的CS游戲中,因為聽音辨位太有威脅了,所以高手們在戰(zhàn)斗開始后都是采用不會發(fā)出響聲的搓步來行動,但在游戲中更換武器、換彈夾還是會顯露出一絲痕跡,可能這一點點行動的跡像就足以決定這場戰(zhàn)斗的勝負了。
游戲要打敗電影
如果你看慣了黑白電視,突然讓你去看彩色電視,你或許會有一點不習慣。但你不會為了那么一點不適應而放棄這個色彩繽紛的誘惑。其實你隨時可以導演一部自己風格的電影,但前提條件是在支持EAX的游戲中。
關鍵詞:互動 游戲 電影
在聲卡發(fā)展的早期主要是以提高音質為核心,而給游戲帶來的直接好處就是游戲中的配樂越發(fā)的細膩動聽了,而到了Sound Blaster AWE32以后,音質已經可以充分滿足人耳聽音的需求,聲卡的3D音效開始逐步成為發(fā)展的一個重要分支,這無疑大大地推動了3D游戲產業(yè)的發(fā)展,讓PC游戲的競爭力大大加強。隨著EAX2.0的發(fā)布,游戲中的3D定位也達到了讓人滿意的效果,于是聲卡朝著虛擬出更真實音效環(huán)境的目標大步邁進,游戲廠家可以更方便地控制復雜環(huán)境聲音參數(shù),實現(xiàn)復雜環(huán)境音效的實時演算。在不遠的未來,我們進行游戲就不再會是聽到固定的事先錄制好的音樂,一成不變的杜比或者DTS電影音效可能會變得落伍。但在游戲中,隨著不同玩家對游戲進展的把握即時運算出一套獨立的音效參數(shù),主人公在行進過程中是否砍倒一棵樹或者打碎一塊玻璃都會對最終的音效重現(xiàn)起到影響。在夜深人靜的時候,也許在客廳里觀看自己以往進行游戲的錄像更為愜意,因為那是一部屬于自己、又獨一無二的傳奇影片。當游戲音效可以達到互動的電影效果時,你還會拒絕游戲的魅力嗎?
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