雪繞風飛玩了六七年夢幻,基本上實現(xiàn)收支平衡,讓雪繞風飛感到神奇的是,夢幻幣在過去7年里,通貨膨脹一直在控制在2倍以內(nèi),手頭上的夢幻幣以前能買多少東西,現(xiàn)在依然能買多少東西!捌鋵崏艋美锎蟛糠滞婕蚁裎乙粯樱辉敢饣ㄥX來玩游戲,只要物價波動不大,也都基本上能養(yǎng)活自己。但哥哥(結(jié)拜兄弟)、舅舅花費都超過15萬!
哥哥是做生意的,錢從來不是問題,但比較忙,每次出差幾天回來,發(fā)現(xiàn)被落下了一段,就花點錢找代練的朋友,讓自己趕上趟。舅舅是玩得比較晚,要想和家族平起平坐,想打服戰(zhàn),想帶小兄弟,也需要花錢買時間。
“夢幻的金錢消耗很容易,不管是買裝備還是寶寶修,這都是一筆巨大的消耗。提升等級、學習技能都要花費大量金錢。當你弄得差不多的時候,就要考慮到修煉的問題,修煉的消耗不是一般玩家能夠承受得住的,光是主項攻防修煉點滿至少都得花費好幾億的夢幻資金,更別說全部點滿的消耗了……”雪繞風飛表示。
“但哥哥和舅舅不會因為花了錢,立馬就可以‘秒殺’其他玩家。他們在全區(qū)也算一等一高手,但他們依然打不贏我!毖├@風飛表示。“夢幻自己不出售破壞平衡的裝備,所有裝備都是玩家自己生產(chǎn)自己寄售的,就算砸再多的錢也不會一下領先全部的人。而且PK光有裝備還不行,跟個人經(jīng)驗、策略、技巧也有很大關系。這個相對是比較公平的。免費游戲中只要你有錢,就可以買到比別人更高級的裝備與寶石,隨時可以將你秒殺!
雪繞風飛的觀點得到網(wǎng)易技術主管云風的證實,云風在回憶錄中透露,“從夢幻西游點卡交易系統(tǒng)每天的交易量可以估算出,夢幻西游的玩家中,大多數(shù)玩家僅僅靠點卡交易系統(tǒng),就可以做到不花錢來玩游戲!
云風虛構一組數(shù)據(jù)來特別說明:在一個夢幻的服務器中,大約有 7 成的玩家是靠販賣夢幻幣換取點卡進行游戲的,2 成的玩家即不買也不賣夢幻幣,游戲中自給自足。另外1 成的玩家靠販賣點卡,收購夢幻幣在游戲中生活。那么,我們可以說,這 10% 的玩家養(yǎng)活了現(xiàn)實中 70% 的玩家;反過來也可以說,游戲中 70% 的玩家在供給 10% 的玩家去在游戲中享受高人一等的生活。(云風注:這個比例的具體數(shù)值為云風虛構,只為說明問題,具體情況有所偏差)
這里的少數(shù)玩家主要是指平時投入游戲時間較少的玩家,他們可以通過投入金錢來彌補與時間充足的玩家間的差距,這也使得游戲時間富足的玩家可以通過游戲中的勞動來換取更多的游戲時間。同時夢幻的經(jīng)濟系統(tǒng)在兩個通道中不斷通過增強激勵來引導用戶在產(chǎn)出經(jīng)驗或金錢的任務之間轉(zhuǎn)換,避免了持續(xù)枯燥的練級過程,激勵手段選擇也更加多樣。
夢幻西游雖然是收費游戲,但對大部分玩家而言是免費的,大部分玩家的游戲成本由少數(shù)人民幣玩家來承擔。從某種意義上說,夢幻是市場上最早的“免費”游戲之一,一方面滿足了免費游戲玩家的需要,另一方面規(guī)避了免費游戲中免費玩家與人民幣玩家之間出現(xiàn)的不可跨越的實力鴻溝。
強大穩(wěn)定的經(jīng)濟系統(tǒng)
“目前全球220多個國家和地區(qū),中國也有數(shù)以百計的大型游戲。如果非要做一個比喻,夢幻西游就是游戲世界里的瑞士或者美國,物價穩(wěn)定,不存在失業(yè),公民福利好,人均GDP和生活水平都很高,同時文化娛樂生活也豐富多彩,可以說是游戲里的人間樂土,吸引著像我這樣的玩家爭相移民!毖├@風飛表示。
在玩家看來,夢幻西游的開發(fā)團隊就是這個虛擬世界的“中央銀行”無異,他們決定著點卡價格的起伏、裝備的貴賤、股票行情漲跌,甚至房地產(chǎn)價格的高低。
“游戲幣生產(chǎn)和回收的通道、點卡價格、游戲裝備的物價,是我們每天監(jiān)控的主要數(shù)據(jù)之一,出現(xiàn)異常都要及時做出反饋和決策。”維持夢幻世界里經(jīng)濟體系的穩(wěn)定成為夢幻項目組日常最重要的工作之一。只有物價保持穩(wěn)定、讓玩家過上“小康生活”,夢幻西游的世界才能實現(xiàn)“可持續(xù)發(fā)展”。
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