“網(wǎng)絡(luò)游戲世界就是一個虛擬社會,作為游戲的設(shè)計開發(fā)人員,要努力維系游戲內(nèi)各項屬性的平衡,譬如說協(xié)調(diào)各門派/職業(yè)的平衡,保持健康的經(jīng)濟(jì)環(huán)境等等。今天玩家在游戲里賺了100萬,如果過了半年后只能當(dāng)50萬用,那就玩不下去了!眽艋弥鞑邉澬“妆硎。
在1:2:7的經(jīng)濟(jì)體系中,如果部分人民幣玩家直接退出了游戲,會使得點卡供應(yīng)量的減少,從而導(dǎo)致點卡價格的上漲。同樣,就算人民幣玩家沒有減少,隨著免費玩家的不斷增多,游戲總時間不斷延長,游戲貨幣存在量不斷增加,也必然造成游戲幣的貶值。游戲幣貶值就會出現(xiàn)玩家極品裝備只賣人民幣的局面,新人進(jìn)入游戲的成本太高,最終只能形成“有人走,沒人進(jìn)”的死局,其效應(yīng)都可能使得被養(yǎng)活的免費玩家數(shù)量減少。如此惡性循環(huán),游戲會提前衰退。
雪繞風(fēng)飛驚嘆,“我在夢幻玩游戲六七年,夢幻幣通貨膨脹從沒超過200%這條線,在國內(nèi)一線游戲身受工作室和代練雙重壓力的情況下,這是極為少見的。國內(nèi)不少游戲最終逃脫不了因通貨膨脹陷入衰退的命運。”
“在一般游戲中,打怪就能獲得大量金錢,這種情況滿地是錢物價飛漲,大家都沒法玩不下去。而在夢幻中,玩家只能通過任務(wù)‘賺錢’,玩家每完成一次任務(wù)所需要的時間和所產(chǎn)出的金錢是緊密相關(guān)的。”雪繞風(fēng)飛表示。
《夢幻西游》中的金錢產(chǎn)出方式主要是依靠任務(wù)模式,而且《夢幻西游》對金錢的消耗途徑多樣化,最主要的消耗方式是用于提升等級和個人綜合實力的消耗。
這種消耗在玩家沒有徹底滿級之前,存在巨大的需求,從而控制系統(tǒng)金錢的總體流通量。在金錢流通過程中,小部分的金錢是以玩家個人提升方式消耗,剩余金錢主要是消耗品的消耗、購買其他物品或者以購買點卡方式聚集到少數(shù)玩家手中。
這里的少數(shù)玩家主要是平時投入游戲的時間較少的玩家,他們可以通過投入金錢來彌補(bǔ)與時間充足的玩家間的差距,保證玩家等級的平衡,也使得游戲時間富足的玩家可以通過游戲中的勞動來換取游戲時間。
夢幻升級需要的花費非常巨大,但師門任務(wù)、雙倍時間作為最基本的經(jīng)驗和金錢獲得獎勵,保證玩家在過程中有持續(xù)的獎勵激勵,玩家不至于因為目標(biāo)太遠(yuǎn)而放棄。增大金錢消耗增加金錢需求量,從而控制整個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的需求平衡。
為了控制物價和游戲幣總量方面。夢幻西游在早期就在國內(nèi)率先推出了點卡銷售系統(tǒng)和跑鏢、修煉系統(tǒng)。跑鏢和修煉系統(tǒng)能夠通過規(guī)范玩家行為來調(diào)整夢幻游戲中游戲幣總量,而游戲內(nèi)置點卡銷售系統(tǒng)則實現(xiàn)了游戲幣和現(xiàn)實貨幣之間的市場規(guī)范,科學(xué)有序的游戲幣回收系統(tǒng)和公開公正的“貨幣匯率”,對維持物價的穩(wěn)定起到關(guān)鍵作用。
隨著夢幻玩家的進(jìn)一步擴(kuò)充,為了控制游戲幣總量又不被視為“吸血”,夢幻西游陸續(xù)推出了股票系統(tǒng)和定期存款系統(tǒng),“玩家可以將游戲幣存入銀行的定期存款,像現(xiàn)實一樣,存多久就能拿多少利息,沒有股票要考慮那么復(fù)雜,但對控制流通在游戲里的閑散游戲幣有一定的好處”。小白稱道。
如今玩家對游戲的要求越來越高:畫面華麗,玩法多樣,代入感強(qiáng)等等,但對游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)始終只有一個要求:平衡穩(wěn)定!秹艋梦饔巍分饕菍(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的金錢產(chǎn)出量、方式和金錢消耗量、方式進(jìn)行了良好的設(shè)計和控制,從而實現(xiàn)了《夢幻西游》穩(wěn)定、平衡的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),才能創(chuàng)造了國產(chǎn)MMORPG的神話。
“夢幻西游的游戲模式絕對不是一蹴而就的,也不是天生被刻意設(shè)計出來的。它是經(jīng)歷了幾年的時間,運營者和玩家不斷的互動緩慢的形成的。而夢幻本身龐大的用戶群使得整個系統(tǒng)相對穩(wěn)定,能夠抗擊一定的因為游戲設(shè)定改變而受到的沖擊。所以,夢幻的成功,每一方面都在相互作用,我真切的感覺到,這種模式的成功很難被復(fù)制!痹骑L(fēng)在回憶錄稱道。
(注:本文所提及采訪玩家名字均為化名,如有雷同純屬巧合,請勿對號入座。)
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