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NVIDIA GF100白皮書的NDA于今日解禁,筆者在第一時間對此PPT做簡要解析。
 GF100與之前的產(chǎn)品相比,主要變化是:
幾何細(xì)節(jié)質(zhì)量的提升 更好的圖像質(zhì)量 革命化的游戲用GPU計算 前所未有的最強大的GPU性能
 開始之前先看看GF100的規(guī)格:512CUDA單元 16幾何處理器 4個光柵處理單元 64紋理處理單元 48個ROP 384位GDDR5顯存
 由于GPU能力的限制,當(dāng)前游戲即使是主角仍然顯得很粗糙,雖然像素渲染已經(jīng)全部shader化,但幾個細(xì)節(jié)卻很差。
 而電影級別的CG角色細(xì)節(jié)則豐富得多,細(xì)分曲面和位移映射則應(yīng)用十分普遍.
 GF100之前,幾何細(xì)節(jié)性能進(jìn)步很。簭腇X5800到GT200 shader性能提升超過了150倍,而幾何性能僅提升三倍不到。DX9/DX10這些API的進(jìn)化不能解決這個問題,但GF100全新的幾何處理架構(gòu)卻給DX11帶來了8倍的性能提升。 本新聞共 7頁,當(dāng)前在第 1頁 1 2 3 4 5 6 7 |
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