 流體模擬是基于粒子層次,模擬超過(guò)128000的粒子互動(dòng),甚至包括液體表面張力計(jì)算,GF100可以提供兩倍于GT200的性能,這樣的技術(shù)可以廣泛應(yīng)用于游戲的水流、泥漿和血液等流體的物理特性模擬。PhysX 3.0得益于并行核心程序執(zhí)行,相比之前性能可以有20-40%的提升,而在實(shí)際游戲應(yīng)用中性能提升會(huì)更為明顯。(筆者在先前《看上去很美 PhysX真的有用么》對(duì)這一點(diǎn)做了成功預(yù)測(cè))
GF100的光線追蹤采用光柵化和光線追蹤組合的方式,主要光源依然采用光柵化,而陰影和反射采用光線追蹤的方式,GF100得益于新的緩存架構(gòu)可以提供四倍于GT200的性能。
 GF100在游戲計(jì)算方面都可以提供GT200兩倍以上的性能。
 最后讓我們對(duì)GF100架構(gòu)進(jìn)行回顧,GF100的Geforce之魂為
8倍于GT200的幾何處理性能 更好的圖像質(zhì)量(32x CSAA和三倍于GT200的Shadow Map性能) 完整的GPU游戲計(jì)算解決方案(4倍的PhysX性能、AI和光線追蹤) 前所未有的GPU性能(8x AA下兩倍于GT200的性能) 本新聞共 7頁(yè),當(dāng)前在第 7頁(yè) 1 2 3 4 5 6 7 |