|

 GF100的規(guī)格:512CUDA單元 16幾何處理器 4個(gè)光柵處理單元 64紋理處理單元 48個(gè)ROP 384位GDDR5顯存
 GF100 Shader Model 每組有32個(gè)CUDA核心 為GT200四倍 48/16KB共享緩存 為GT200三倍 16/48KB L1緩存 GT200沒有 支持32位整數(shù)操作 IEEE754 2008 FMA浮點(diǎn)數(shù)操作 4個(gè)紋理單元 一個(gè)Polymorph引擎
 基于處理單元和顯存之間的緩存架構(gòu)的加強(qiáng)值得處理數(shù)據(jù)僅僅停留在核心,而不用訪問緩存,L1緩存可以用于處理寄存器溢出、堆棧操作和進(jìn)行全局的LD/ST操作。而L2緩存可以用于儲存頂點(diǎn)、SM、紋理和ROP數(shù)據(jù)。
 緩存架構(gòu)可以帶來更大的性能提升,獨(dú)立的L1 LD/ST緩存可以提升物理處理和光線追蹤的處理效能。而16/48KB共享緩存可以使得重用數(shù)據(jù)處理更有效率。之前的GT200 256KB L2緩存僅能用于紋理只讀處理,而GF100的768KB緩存任何客戶程序都可以讀寫操作,這樣可以大幅提升紋理處理性能和通用計(jì)算性能。
 改進(jìn)的ROP和紋理架構(gòu)可以提供更好的AA性能.同時(shí)消除木桶效應(yīng)中紋理和ROP部分的短板。本新聞共 7頁,當(dāng)前在第 4頁 1 2 3 4 5 6 7 |
|
【收藏】【打印】【進(jìn)入論壇】 |
|
|
|
|
|
|
|